在本周的第四屆硅谷虛擬現(xiàn)實大會(SVVR2017)上,GoTouchVR也展示了一款簡單有效的手指觸覺設(shè)備VRTouch,并配合OculusRift和LeapMotion使用。
VRTouch如下圖所示,是一款簡單小巧的指尖可穿戴觸覺環(huán),用一個尼龍搭扣松緊帶固定在指尖,通過塑料片讓你的指尖感受到不同力量。它可以觸覺反饋到指尖上,通過戴在指尖的塑料片來產(chǎn)生反饋力,還帶著一個小馬達,裝置戴在指尖的感覺很像把手指壓在桌面上的感覺,讓使用者得到虛擬現(xiàn)實中更大的沉浸感和更加自然的交互體驗(抓、觸摸、按壓等)。它最大的亮點在于設(shè)計很簡單,用戶能夠很快地學(xué)習(xí)使用并且很好地操作。
VRTouch
不少VR控制器都在研究觸覺VR,其中震動反饋作為目前比較廣泛的觸覺反饋方法,更加適合射擊類震動感強烈的游戲。然而,在VR中,我們發(fā)現(xiàn)很多非射擊的體驗不會在現(xiàn)實生活中產(chǎn)生振動,如拿取、觸摸和操縱對象,使得它很難通過震動傳達有意義的、直接的反饋。GoTouchVR的CEOEricVezzoli希望提供“真正接觸感覺”的解決方案。VRTouch希望在拿取、觸摸和操縱觸覺反饋中做到最好。
VRTouch完全無線且尺寸輕巧,可以自由選擇佩戴手指數(shù),用戶既可以帶只戴一只手指,也可以十只手指全戴,沉浸感會隨著佩戴數(shù)量增強。支持游戲、3D設(shè)計、音樂播放、虛擬桌面等多種功能。VRTouch也已經(jīng)準(zhǔn)備好和Oculus、HTCVive、OSVR和GoogleDaydream合作。目前可以兼容LeapMotion、IntelRealSense、Unity以及UnrealEngine。
VRTouch的原型由3D打印機打印成型后通過手工安裝等完成,每次充電可以使用兩個小時。但因為3D打印的材料表面太滑,所以存在使用了約10分鐘后就幾乎要掉下去,觸感不再那么強烈的問題。EricVezzoli對此的解釋,最終的模型將采用更大摩擦力的材料。他還表示VRTouch的形狀可能會變得更加小巧,并會增加一些按鈕等物理控制以輔助交互。
GoTouchVR成立于2016年1月,當(dāng)時的四位創(chuàng)始人——觸覺領(lǐng)域的工程師和研究者,共同意識到目前的VR設(shè)備缺少感知系統(tǒng)里重要的觸覺體驗,從那時起,團隊一直在為研究觸覺VR設(shè)備努力。在2016年4月,團隊提出了設(shè)備的第一個工作原型,VRTouch由此誕生了。7月,團隊入選法國Cré’Innove創(chuàng)新技術(shù)孵化器。目前團隊正在為VRTouch進入市場而努力,網(wǎng)站上可以提供預(yù)訂服務(wù)。
目前有很多團隊在做VR觸覺方面的嘗試。Oculus2016首次在SIGGRAPH大會上公開亮相的HapticWave通過制動器來產(chǎn)生特定方向的彎曲波,并使用加速計感知,根據(jù)反饋信息調(diào)節(jié)制動器,但它提供的是震動感,仍然無法達到握感、痛覺、冷熱之類的觸覺。Dexmo是成立于2014年的DextaRobotics研發(fā)推出的一款以機械捕捉作為其動作捕捉方案基礎(chǔ)的動作捕捉器,是一款裝備在手部的外骨骼手套,使用者不僅可以實現(xiàn)與VR環(huán)境的交互,還可以感受到VR環(huán)境物體的尺寸,形狀,彈性和硬度。Tactai公司則研發(fā)和VRTouch功能外觀類似的TactaiTouch,TactaiTouch可以利用振動波來模擬物體的質(zhì)感,設(shè)備內(nèi)搭載了兩個系統(tǒng),其中一個系統(tǒng)根據(jù)使用者是否在VR環(huán)境中接觸物體來控制使用者的手指是否與設(shè)備接觸,另一個與揚聲器類似的系統(tǒng)則能夠以不同的頻率輸出這種振動波,令使用者產(chǎn)生觸摸物體的感覺。而在大部分公司都在研究手部觸覺反饋的時候,日本制作商Cerevo別出心裁的推出了Taclim,一個可以提供腳部控制與觸覺反饋的VR外設(shè),以各種方式為玩家走過的表面或者踢到的敵人的臉提供反饋,該設(shè)備計劃于17年秋季發(fā)售,標(biāo)價為1000美元-1500美元。