PSVR已經(jīng)賣出了超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),成為了市場(chǎng)上最為成功的頭盔,而目前公司可能在盯著另一條路尋求變現(xiàn)。
據(jù)知情人士透露,索尼PSVR的銷售實(shí)際比預(yù)計(jì)的要慢,因此公司準(zhǔn)備在日本開設(shè)體驗(yàn)點(diǎn)來(lái)出貨。這些地點(diǎn)不會(huì)由索尼本身運(yùn)營(yíng),而是會(huì)在各個(gè)產(chǎn)業(yè)間來(lái)找到合作伙伴來(lái)使用這一版本。日本的玩家可能很快就會(huì)在街機(jī)廳和其他設(shè)施看到PSVR頭盔。
這一消息并未指出索尼是否會(huì)在其他區(qū)域也如法炮制——雖然公司在過(guò)去稱這一設(shè)備比起預(yù)想中賣得要好。索尼之前的內(nèi)幕目標(biāo)是在2017年四月份賣到100萬(wàn)臺(tái),目前并不清楚這一目標(biāo)是否達(dá)成,但是官方此前二月末公布的數(shù)據(jù)是91.5萬(wàn)銷量,因此應(yīng)該不成問題。
VR線下體驗(yàn)店并非什么新概念,而是已經(jīng)遍及全球——尤其是亞洲和中國(guó)。HTC也發(fā)布了Viveport Arcade平臺(tái),作為連接體驗(yàn)點(diǎn)和內(nèi)容開發(fā)商的授權(quán)中間人,IMAX也發(fā)布了VR體驗(yàn)館。索尼希望能夠在線下更多增加PSVR的曝光度,推動(dòng)這一產(chǎn)品的銷量。