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這款VR版《獨(dú)立日》讓你建造基地,反抗外星人

本周新聞上,David Robustelli將為大家解析他和他的團(tuán)隊(duì)在Capitola VR制作的VR/AR最新原型項(xiàng)目。他們做出了像《Duckpocalypse》這樣的游戲,以及很多原型項(xiàng)目,比如HoloLens上的《Golf》,Gear VR上的《Mirroring》,以及HoloLens上的《Pokemon Go》??梢猿砜纯?,有什么原型項(xiàng)目哦!
 
這款VR版《獨(dú)立日》讓你建造基地,反抗外星人-DVBCN
 
VoxelVaders這款游戲中,玩家能夠畫出和塑造他自定義的物體,然后當(dāng)成武器和盾牌進(jìn)行使用。這些物體在游戲中用于抵抗一些方塊形的入侵者。玩家能夠基本上砸毀游戲里的所有東西,不管是扔自己做的物品,還是怒砸敵方小兵。
 
這一理念最初只是一個(gè)基本的voxel引擎。這款引擎設(shè)計(jì)的時(shí)候并無明確目標(biāo),只是用來測(cè)試一下的。然后引擎效果很好,我們就開始考慮設(shè)計(jì)游戲了,但這并不容易,尤其是你只有一個(gè)星期的時(shí)間,還要從零開始設(shè)計(jì)。
 
最初的設(shè)計(jì)想法是讓玩家發(fā)揮想象,自由設(shè)計(jì),這樣做的很像《SculptVR》,也有點(diǎn)像《Minecraft》。接著理念變成了“制造和毀掉”的游戲,玩家在一個(gè)voxel做的城市里出生,然后必須在盡量短的時(shí)間里制造和毀掉盡量多的東西。這種理念相當(dāng)重要,因?yàn)樗斜粴У袅说姆綁K都在游戲中到處飛。在頭腦風(fēng)暴一番之后,我們形成了現(xiàn)在的理念,集建造,毀掉,和防御游戲特色于一體。最后的游戲理念看起來很像最初的理念,再加上一些一波波的敵人,這樣就終于有了開頭和結(jié)尾。
 
對(duì)于繪制方面,使用了一款自定義的voxel引擎。這基本上意味著所有有3D網(wǎng)格(陣列)的值確定了其能否被繪制出來。這個(gè)條件會(huì)在玩家每次繪制新物體的時(shí)候都提示一次。繪制的時(shí)候,物體會(huì)生成一個(gè)有順序的網(wǎng)格嵌入到網(wǎng)格里面。通過檢查網(wǎng)格內(nèi)的每一個(gè)立方塊,并測(cè)試其鄰域是否穩(wěn)固就能完成這一過程。然后就為網(wǎng)格加入面的信息。當(dāng)玩家停止繪制之后,就不再會(huì)影響已經(jīng)繪制好的地方了,然而還是留有一個(gè)voxel網(wǎng)格,從而讓其還能變化。
 
游戲中其它的物體并不使用voxel技術(shù)。入侵者是Unity引擎中用許多別的方塊體制作的,然后結(jié)合到一個(gè)網(wǎng)格,就成了能動(dòng)來動(dòng)去的敵人了。當(dāng)敵人被消滅掉的時(shí)候,就會(huì)被刪除,然后生成一堆沒有結(jié)合在一起的物體,包括很多獨(dú)立的方塊。所有這些方塊都有一個(gè)網(wǎng)格體,讓其能遵守物理規(guī)則,能墜落,能在被摧毀后以原速度繼續(xù)飛行,形成非常棒的效果。我們本以為表現(xiàn)會(huì)不好,因?yàn)轱w來飛去的方塊太多了,但是最后都表現(xiàn)的很不錯(cuò),而且運(yùn)行的很流暢。
 
這款游戲的未來的計(jì)劃,將構(gòu)成關(guān)卡式游戲,引入新敵人和新物體。從BOSS怪到海量敵人都會(huì)出現(xiàn)。另一想法是把繪制系統(tǒng)做的更好,有形狀識(shí)別功能,從而能能真的畫出不同的物體,能有不同的行為,比如火銃,槍支等等。
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