4月24日,2017 Unreal Open Day在上海舉行,來自全球范圍內(nèi)數(shù)千名開發(fā)者參加了這次大會。
據(jù)悉,AMD贊助了此次活動,AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue和沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank Vitz在本次活動
當天上午,在主辦方Epic Games CEO Tim Sweeney開場致辭后,AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue登臺開始了演講。
Chris首先分析了中國游戲市場的重要性,談到了VR的崛起與遠大前景,“VR影響著整個生態(tài)鏈,從內(nèi)容創(chuàng)作工具到引擎技術(shù)再到內(nèi)容開發(fā)者以及平臺。VR行業(yè)還面臨著很多技術(shù)挑戰(zhàn),半導(dǎo)體廠商責(zé)無旁貸。從推出RX480顯卡,到與VR頭顯捆綁優(yōu)惠價格銷售VR Ready主機,AMD正致力于降低用戶的VR使用成本,”Chris說,“對于內(nèi)容創(chuàng)作者,一定要本著創(chuàng)作高品質(zhì)VR內(nèi)容的原則,需要付出更多精力在這一新興載體上。”Chris強調(diào)了VR時代圖形技術(shù)的重要性,暢想了未來VR殺手級應(yīng)用,引人深思。
下午,AMD沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank Vitz圍繞沉浸式技術(shù)與到場開發(fā)者深度分享了《極致發(fā)揮顯卡潛能,締造虛幻VR高品質(zhì)內(nèi)容》話題,透露了AMD與游戲引擎的合作方向。
“在開發(fā)過程中,真正掌握著主動權(quán)的,是游戲引擎,” Frank說,“引擎提供架構(gòu)和成套的工具給開發(fā)者,可以幫助更多開發(fā)者的最有效方式是直接將我們開發(fā)的先進feature整合進引擎。” Frank的團隊致力于在AMD GPU上開發(fā)新的feature,并以SDK和API的方式提供給開發(fā)者使用,并通過與游戲引擎的合作來幫助開發(fā)者更好的使用這些feature。一些重要的feature已經(jīng)或即將被整合進游戲引擎。
AMD沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank認為,只是單純地告訴用戶沉浸式技術(shù)就是下個科技大浪潮是遠遠不夠的,要告訴開發(fā)者們該怎樣親自駕馭這些技術(shù),他向與會開發(fā)者正式介紹了AMD的開源資源庫GPUOpen。很多國內(nèi)開發(fā)者可能并不很了解,GPUOpen是AMD專門為開發(fā)者提供的工具資源庫,內(nèi)有海量軟件SDK, API, 工具和模板代碼,并且所有資源都免費開放給開發(fā)者下載,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛發(fā)特效等等。
Frank 補充道:“我們的戰(zhàn)略是通過給開發(fā)者提供真正有用的解決方案來贏取他們的支持,我們的目標是提供能夠運行在所有GPU上的feature,并使之免費,于是就有了GPUOpen。”GPUOpen北美網(wǎng)址為http://gpuopen.com/ ,開發(fā)者可以關(guān)注并下載相關(guān)工具。
AMD體驗區(qū)為開發(fā)者帶來了:VR游戲《Bullet Sorrow》體驗 ,AMD TressFX 4.0 技術(shù)(動態(tài)毛發(fā)特效),Multi GPU 多顯卡交火技術(shù) ,AMD新一代Vega架構(gòu)顯卡特性 ,High Dynamic Range (HDR) 高動態(tài)光照渲染等多項AMD GPU獨有技術(shù)。
維京互動為支持此次AMD展臺,首次展出了《Bullet Sorrow》最新版本demo。該版本率先使用了UE4 .15虛幻引擎版本來配合發(fā)揮 AMD 顯卡在前向渲染方面的優(yōu)勢。游戲本身也與AMD在測試方面以及驅(qū)動程序優(yōu)化層面進行了合作。
《Bullet Sorrow》搶先版去年末登陸Steam,上線以來成績不俗。正式版4月18號已經(jīng)上線Steam,5月將上線Oculus,7月China Joy期間登陸索尼國行,預(yù)計7月底還將實現(xiàn)跨PSVR 、Steam、 Oculus三大平臺對戰(zhàn)。