在VR興起后,硬件和內(nèi)容的發(fā)展一直是大家關(guān)注的重點(diǎn),不過(guò)對(duì)于依托于移動(dòng)智能手機(jī)的APP軟件的調(diào)查倒是少了很多。最近,市場(chǎng)咨詢公司Sensor Tower就發(fā)布了一份相關(guān)的報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示2016年通過(guò)App Store和Google Play下載的VR App數(shù)量達(dá)到了2.26億次,同比增長(zhǎng)276%。
這個(gè)增長(zhǎng)其實(shí)也在意料之內(nèi),2015年的時(shí)候,接觸VR軟件開(kāi)發(fā)的公司非常少,而2016年VR發(fā)展迎來(lái)了一個(gè)小的高峰。
在今年第一季度,VR App的下載量依然在持續(xù)增長(zhǎng),據(jù)調(diào)查,App Store和Google Play內(nèi)的VR App的下載量總計(jì)超過(guò)8500萬(wàn)次,同比增長(zhǎng)205%。
其中,在2016年12月的時(shí)候,由于谷歌于11月推出的移動(dòng)VR硬件設(shè)備Daydream View,全球的VR App下載量得到了大幅度的增長(zhǎng)。2016年12月,Google Play VR App下載量同比增長(zhǎng)424%,達(dá)到3800萬(wàn)次。
在具體的應(yīng)用類型中,游戲相關(guān)的App下載安裝量最高,占據(jù)到了56%。娛樂(lè)類型的App緊隨其后,占據(jù)17%的份額。之后是拍照、視頻以及實(shí)用工具方面的VR App。
Sensor Tower移動(dòng)分析主管蘭迪·內(nèi)爾森表示,“開(kāi)發(fā)者提供了支持,他們非常愿意創(chuàng)造豐富的VR App體驗(yàn),而谷歌圍繞Daydream展開(kāi)的營(yíng)銷攻勢(shì),也有助于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。另外,蘋(píng)果也有可能會(huì)推出第一方VR解決方案,大大增強(qiáng)消費(fèi)者的興趣。”