傳統(tǒng)的電影劇本格式在VR中已經(jīng)不再適用了,谷歌VR影視制片人Jessica Brillhart在一次演講中談到:“如果想要吸引觀眾的眼球,VR電影需要去做的不是講故事,而是營造一個(gè)讓人身臨其境的世界。”
簡單來說,老一派的劇本大多是一個(gè)故事串聯(lián)一個(gè)故事的線性呈現(xiàn),而放在VR中,多個(gè)故事也許會(huì)并發(fā)的展現(xiàn)出來。
由于VR電影的鏡頭引導(dǎo)不像傳統(tǒng)電影那般強(qiáng)勢(shì),觀眾看待內(nèi)容的方式也不太相同。一個(gè)爆炸的場(chǎng)景,有些人可能會(huì)觀看群眾四散逃難的狀況,有些人可能會(huì)聚焦在爆炸現(xiàn)場(chǎng),而剩下的人也許會(huì)關(guān)注處理事件的工作人員。
實(shí)際上,拍攝一部VR電影是非常困難的。如果制作人想要向觀眾展示自己心中的“主視角”,就需要在虛擬場(chǎng)景中加入大量的“引導(dǎo)點(diǎn)”,梳密劃分、顏色引導(dǎo)、聲音聚焦都是可以用得上的手法。
Brillhart的制作思路有所不同,她在打造VR電影《World Tour》時(shí),就通過“圓形圖表”的形式構(gòu)建了一個(gè)并發(fā)切平行的世界。她將主線劇情放在最中間,而環(huán)繞著的部分則是觀眾切入和退出的可能性。
由此來看,市面上能稱得上是“VR電影”的內(nèi)容并不多,大部分可能是打腫臉充胖子的全景視頻,或是2D分屏成3D的濫竽充數(shù)罷了。