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行業(yè)報告:VR和AR開發(fā)者盈利不足以回報投資

行業(yè)報告:VR和AR開發(fā)者盈利不足以回報投資-DVBCN
VRAR技術還處于萌芽期。但是隨著目前數(shù)百家公司,數(shù)萬雇員和超過40億美元的投資到位,這一行業(yè)正在大部邁進AR和vr技術的輝煌未來。
 
除了這些行業(yè)進步的樣貌以外,還是能從很多地方看出來,其實行業(yè)并沒有想象的那么景氣。
 
Brabant Development Agency(BOM)發(fā)布了一項關于開發(fā)者利潤期望和實際經(jīng)濟需求之間關系的調查報告。
 
據(jù)這份長達34頁的調查報告,50%的VR/AR開發(fā)者們暗示他們將來會需要更多的經(jīng)濟支持,稱他們還需要一輪投資,至少要100萬美元。為了提高投資的等級,公司必須有野心能在五年內盈利1000萬美元。然而受調的開發(fā)者其實只指望他們公司能盈利130萬美元。
 
“經(jīng)濟吸引力并不夠,開發(fā)者必須給出別的理由來吸引投資人,”BOM的商業(yè)開發(fā)者Coen Sanderink接受采訪時說,“投資人會尋找潛在的市場領袖,他們需要有專注而穩(wěn)定的客戶關系,因為這能讓他們創(chuàng)造更能盈利的模式和價值。”
 
這一在各個行業(yè)和盈利機會之間的深深鴻溝就是一個警示。
 
“這也是為什么開發(fā)者們應該勾勒出一個實際具體的戰(zhàn)略計劃來建立一個明確的定位或者在某個特定分市場成為領袖,比如專門制作海上石油工作培訓的,或者電子競技直播,”Sanderink說。
 
這一調查是對BOM在2016年進行調查研究VR/AR技術是否是“夸大其詞”還是有真的潛力的更新報道。在這第二版“夸大還是認真的行業(yè)”調查中,BOM調查了613位開發(fā)者和VR/AR技術用戶許多問題,橫跨荷蘭,德國等等地方。問題包括預算,盈利預測,和經(jīng)濟需求。這一調研顯示開發(fā)者和用戶都認為“不太清楚可能性”以及“缺乏商業(yè)成功案例”是阻擋大量生產(chǎn)的主要阻礙。
 
“總是很難預測新技術會以何種形式應用到行業(yè)中,在這一案例中尤為明顯,”Sanderink表示,“VR/AR都包括虛擬世界,你需要探索才能明白其潛力。”
 
不過也有希望,行業(yè)將會變得和諸多分析師所預測的一樣重要。
 
“VR/AR會繼續(xù)發(fā)展,我們也在調研中看到了很明顯的征兆,這將在5到10年內變成一項很重要的技術,”Sanderink說,“關鍵結論就是現(xiàn)在是讓那些潛在的用戶開始試驗和探索他們在快速發(fā)展的空間中的定位了。”
 
除了資金問題,研究還發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在VR.AR顯示器的銷量,預測銷量,都描繪了這個行業(yè)現(xiàn)狀和雇員情況,并提供了遠見,讓開發(fā)者明白應該如何花費他們的預算。而雖然調研集中在荷蘭,比利時和德國,但數(shù)據(jù)還是與很多市場都有關。比如荷蘭,就是一個著名的移動端app“軟發(fā)售”地點,因為其消費者群體與美國的有類似的特征。
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