在短短幾年內,虛擬現實已經從單純的科學幻想發(fā)展成真正的技術。如果說2016年被稱為“VR元年”,那么由爆發(fā)轉入平穩(wěn)發(fā)展階段的2017年,VR產業(yè)又將何去何從?
2017年,在政策引導和市場需求的雙重驅動下,虛擬現實若干共性技術難題有望得到解決,市場產能得以釋放,產業(yè)將迎來快速上升期。但是,我國VR市場規(guī)??傮w體量仍然較小,知萌咨詢在《2016年中國VR用戶行為研究報告》中稱,我國購買過VR設備的重度用戶僅為96萬人。同時,國內VR市場尚處于起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。
此前,包括Facebook、HTC等廠商,紛紛宣傳虛擬現實前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內,總成本將近2000美元,距離啟動一個大眾化市場十分遙遠。Facebook收購的Oculus,曾經被視為虛擬現實的先鋒企業(yè),但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創(chuàng)始人團隊已經離開或降職,由于定價失誤導致銷量低迷,該公司不久前宣布降價四分之一。Oculus從曾經的領導企業(yè)變成了落后者。由于被指控盜竊技術,Facebook和Oculus面臨五億美元的巨額賠償。
但就在不久前舉行的Facebook開發(fā)大會上,從扎克伯格到高管,所有人突然開始高談增強現實,虛擬現實突然遭到了冷落。
對于此種現象,中國工程院院士、北京航空航天大學教授趙沁平指出,當前內容質量較低、多樣性較差、相關人才數量不足等因素制約了VR產業(yè)的發(fā)展,VR要發(fā)展需要持續(xù)的關鍵技術突破與科技創(chuàng)新支持、各類VR人才支撐和不衰的市場需求拉動。
5月17日,由中國(南京)軟件谷和睿悅信息聯合打造的南京VR(虛擬現實)開放服務平臺在雨花臺區(qū)正式亮相。據介紹,這是全國首個開放式虛擬現實全方位多功能服務平臺,將面向開發(fā)者、產業(yè)上下游廠商,開放系列設備、場地、技術和服務接口,幫助行業(yè)伙伴互利共贏。
在世界范圍內,“VR+”正在改變著越來越多的傳統行業(yè),在這場變革中,南京企業(yè)扮演了重要角色。“全球每生產10臺移動VR一體機設備,其中8臺都搭載了南京企業(yè)研發(fā)的系統。”南京VR開放服務平臺負責人、睿悅信息CEO賴俊菘介紹。
2017年行業(yè)和去年有一個根本的不同,就是從操作系統的底層支持VR/AR,如谷歌推出Daydream平臺、微軟推出WindowsHolographic。行業(yè)標準會推動整個產業(yè)鏈的形成,帶來良性發(fā)展。
而“VR+”的發(fā)展會帶動形成三類新興產業(yè):大眾消費類VR產業(yè)、行業(yè)類VR產業(yè)和專業(yè)化VR產業(yè)。那么,在目前發(fā)展最火熱、涉及面最廣泛的大眾消費領域,VR發(fā)展的重點方向有哪些?
內容是VR發(fā)展的關鍵。NBC全球副總裁JohnD.Canny表示,“2016年是我們做‘可以做’VR內容的年代,而2017年是我們做‘值得做’VR內容的年代”。他認為,在2017年大家將發(fā)現哪些內容是應該做成VR的,而非像2016年那樣不加區(qū)分,把所有內容都盲目地“VR化”。
VR體驗也非常重要。這就需要對軟硬件系統進行持續(xù)不斷的完善,同時為消費者提供更多直觀體驗和感受VR設備的場所,比如建立更多線下體驗場館。
2017年會是一個VR真正的爆發(fā)元年,因為操作系統的介入會讓整個產業(yè)鏈從芯片到屏幕、存儲、帶寬,到操作系統、軟件這些所有的生態(tài)、業(yè)務被帶動。新的刺激、投資與產品發(fā)布將開始出現,曾經看來時運不濟的幾家公司也將重新浮出臺面,挑戰(zhàn)仍然明顯存在。