昨天是臺(tái)灣COMPUTEX2017大會(huì)開幕的日子,這個(gè)大會(huì)已經(jīng)具有36年的歷史,是非常專業(yè)的科技展會(huì)。做為島外媒體,我全程參與了開幕式,并參觀了南港展館的電競(jìng)與虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)。
COMPUTEX 歷史悠久,一直以來都是臺(tái)灣科技工業(yè)和世界接軌的舞臺(tái),同時(shí)也是全球廠商互相交換市場(chǎng)情報(bào)、產(chǎn)品發(fā)展方向以及觀察消費(fèi)趨勢(shì)和獲取客戶的重要平臺(tái)。前兩天的展會(huì)都是面向國際行業(yè)內(nèi)的用戶及企業(yè)。整個(gè)活動(dòng)從5月30日一直延續(xù)到了6月3日,吸引全球1,600家廠商使用5,010個(gè)攤位參展,可以說盛況空前。最重要的是,專業(yè)化程度非常高,是業(yè)內(nèi)交流的首選盛會(huì)。
從COMPUTEX電競(jìng)與虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)的情況來看,電腦及周邊的配件產(chǎn)品還是這個(gè)展區(qū)的主流,而電子競(jìng)技顯然是新PC時(shí)代的特色和亮點(diǎn)。這中間包括游戲戰(zhàn)隊(duì),游戲主機(jī)以及一些新的技術(shù)。而在今年COMPUTEX的五大主題人工智慧與機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)科技應(yīng)用、創(chuàng)新與新創(chuàng)、商業(yè)解決方案及電競(jìng)與虛擬實(shí)境中,電競(jìng)和虛擬實(shí)景也是非常重要的一個(gè)領(lǐng)域。而今天我看到的展館,就有很多這方面的展示。
首先是著名的酷冷至尊(CoolerMaster)攜旗下游戲?qū)S闷放芐torm、巧思原創(chuàng)(CHOIIX)等多個(gè)系列的幾十款產(chǎn)品出席本次盛會(huì)。帶給大家多款酷炫機(jī)箱,現(xiàn)場(chǎng)還為用戶做了現(xiàn)場(chǎng)的機(jī)箱改造,動(dòng)手能力很強(qiáng),改出來的機(jī)箱也煥然一新。
在著名的內(nèi)存和SSD固態(tài)存儲(chǔ)品牌威剛的展臺(tái)上,就擺出了XPG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的形象板。電子競(jìng)技對(duì)存讀取速度要求非常高,所以內(nèi)存和硬盤的存儲(chǔ)速度就非常重要。支持電競(jìng)這也能體現(xiàn)出威剛的實(shí)力。
另一家高端內(nèi)存平臺(tái)GSKLL,則在現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)的是液氮制冷的技術(shù)。因?yàn)樗麄兪菢I(yè)內(nèi)高端玩家做出的極客品牌,核心追求就是超頻,而超頻最重要的就是冷卻技術(shù)。這種極客精神,確實(shí)也是現(xiàn)場(chǎng)的一個(gè)亮點(diǎn)。
而虛擬實(shí)景也就是我們所說的VR是現(xiàn)場(chǎng)最大的亮點(diǎn),幾乎每個(gè)知名品牌都有自己VR產(chǎn)品,可以看到一種趨勢(shì)的爆發(fā)。尤其是在一些游戲上的應(yīng)用,已經(jīng)達(dá)到了非常成熟的地步。同時(shí)一些品牌也用相關(guān)的VR技術(shù)來做自己企業(yè)的產(chǎn)品介紹,現(xiàn)場(chǎng)的用戶參與度很高。
現(xiàn)場(chǎng)這款VR的拳擊游戲做的已經(jīng)非常不錯(cuò)的,玩家身上的背包可以收集了所有人的動(dòng)作信息,傳入到電腦中,和人工智能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。無論是展現(xiàn)的效果還是互動(dòng)的水平,都已經(jīng)到了非常擬真的地步。
其實(shí)在最近的一年時(shí)間,VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)開始越來越廣泛,包括Intel、三星等企業(yè)都做過自己的VR發(fā)布會(huì),而現(xiàn)在一些公開的活動(dòng)都已經(jīng)開始嘗試進(jìn)行VR的直播,雖然在效果上可能還差強(qiáng)人意,但確定是一個(gè)趨勢(shì)無疑。
著名廠商微星則在現(xiàn)場(chǎng)擺出了真實(shí)的VR模擬賽車游戲,這可以說是4D游戲了,因?yàn)楦鶕?jù)你的操作,車身還會(huì)有相應(yīng)的擺動(dòng)變化。
清華同方香港公司的VR產(chǎn)品展示,也引來了很多女性觀眾的參與,想必是不那么激烈的內(nèi)容,更適合女性的試用。
做為本屆展覽的最大廠商之一的華碩在展臺(tái)上設(shè)立了VR展示區(qū),這個(gè)VR設(shè)備是通過手機(jī)來實(shí)現(xiàn)的,所以相對(duì)要簡(jiǎn)單很多,其中展現(xiàn)的內(nèi)容也是一些景色的展現(xiàn)等等,沒有很強(qiáng)烈的互動(dòng),是一個(gè)更低成本的VR解決方案,結(jié)合智能手機(jī)一起使用,可以最大程度的降低VR領(lǐng)域進(jìn)入的門檻。
其實(shí)VR的重要意義就是在于突破了空間對(duì)人的限制,可以超越地域的進(jìn)行很多實(shí)踐。比如說現(xiàn)在開始慢慢普及的活動(dòng)直播,以后可能會(huì)逐漸普及的旅游直播,已經(jīng)比較成熟開始實(shí)際應(yīng)用的VR游戲,等等等等。只要一戴上頭盔,你就立刻可以在另一個(gè)地方出現(xiàn),真實(shí)的感受到身邊的一切,這顯然是一個(gè)科技實(shí)現(xiàn)的神話效果。
當(dāng)然,目前的VR技術(shù)還是有很大的發(fā)展空間,比如說,能不能脫離頭盔實(shí)現(xiàn)裸眼3D,比如說能不能減少眩暈讓人真的和VR實(shí)景融入到一起去,其實(shí)都是非常值得探討的話題和非常需要持續(xù)研究的方向。不過這畢竟是一個(gè)重大的革命技術(shù),需要一段時(shí)間的發(fā)展也是非常正常的。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了大量的視頻媒體,可以看出,視頻已經(jīng)成為現(xiàn)代傳播的主流,而我自己也進(jìn)行了一段時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)直播,不過因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不是很好,所以效果一般。當(dāng)然,網(wǎng)速也是一個(gè)逐漸在發(fā)展和客服的問題,而視頻普及的下一步其實(shí)就是VR了。
在首日的COMPUTEX 2017開幕大會(huì)上,我看到的最大的趨勢(shì)就是虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā),在所有廠商的共通努力下,相信這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有非常快的發(fā)展,也許下一屆的COMPUTEX 我們就可以在家里通過VR實(shí)景來參加來,相信會(huì)有更多的人參與進(jìn)來,影響也會(huì)更大。