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直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時段 但驚艷萬分

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)在很大程度上被認(rèn)為是下一個主要的計算平臺。 AR甚至有一天可以將智能手機替代,成為人們?nèi)绾闻c數(shù)字生活相互作用的主要方式。但事實上,要到達(dá)這一點,我們還有很長的路要走,至少從消費者的角度來看是這樣的。
 
6月1日,2017年世界增強現(xiàn)實博覽會(AWE)在美國加州的圣克拉拉會議中心盛大開幕,VR/AR公司展示了很多最新最好的產(chǎn)品。盡管產(chǎn)品的數(shù)量很多,但與去年相比可以發(fā)現(xiàn),行業(yè)的發(fā)展并不是那么樂觀??雌饋鞟R要進入大眾市場還是需要很長一段時間。不過,也有很多開創(chuàng)性的AR和VR技術(shù)創(chuàng)新讓整個領(lǐng)域感到激動。以下為87870對AWE上展出的VR/AR產(chǎn)品做的匯總:
 
Kopin展示全新的小體積VR頭顯
 
直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時段 但驚艷萬分-DVBCN
 
MR技術(shù)正在加強人們已經(jīng)擁有的事物,但一切直到顯示技術(shù)足以融入現(xiàn)實世界才能發(fā)生。也就是說,如果你的未來派智能眼鏡在你面前投射一張椅子,那么你最終是不能把這張椅子與現(xiàn)實世界中的椅子分辨開來的。
 
目前,AR/VR更好的顯示技術(shù)不僅僅是更高的分辨率,當(dāng)然更高的分辨率肯定作用很大。
 
Kopin是一家成立于1999年的顯示技術(shù)公司,正在推動頭戴式顯示器分辨率提高。在這次AWE上,Kopin在其Elf VR頭顯中展示了最新的創(chuàng)新,其中包含兩個2048 x 2048分辨率的屏幕,刷新率為120Hz。
 
這款頭顯提供了超越于其他已存頭顯的視覺保真度,但最引人注目的是體積只有目前市面上大多數(shù)頭顯的一半大小——比Oculus Rift或HTC Vive小得多,只有谷歌 Cardboard 的三分之二。盡管目前這款頭顯只是樣機,但Kopin希望其他廠商能夠看到其顯示技術(shù)的優(yōu)越性,并期待有更高分辨率的顯示器可以很快應(yīng)用到下一代頭顯中。
 
Massless展示VR手寫筆
直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時段 但驚艷萬分-DVBCN
 
Massless在AWE展會上推出了其首款產(chǎn)品Massless Pen:一種連接VR頭顯的手寫筆,能夠幫助用戶繪制3D空間。
 
該設(shè)備具有超精精確度,因此并沒有相應(yīng)的按鈕設(shè)置,因為按下按鈕時會使筆尖稍微移動,這樣就會影響到精確度。
 
Massive創(chuàng)始人Jack Cohen在接受采訪時說:“我不相信筆上的按鈕,團隊正在朝著保證精度的方向設(shè)計。”
 
Zappar正在民主化AR
 
直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時段 但驚艷萬分-DVBCN
 
AR技術(shù)在發(fā)展緩慢的同時也在得到改善,但在很大程度上,它仍然與普通消費者無關(guān)。然后,Zappar希望像谷歌憑借Cardboard讓大眾接觸到了VR一樣,也讓AR走向大眾市場。
 
實際上,早在去年11月,Zappar就在Kickstarter眾籌網(wǎng)站開啟了ZapBox的眾籌項目,共籌集了84356美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過30000美元的融資目標(biāo)。這讓開發(fā)團隊對于得以對Zappar進行了更多的升級,包括3D模型成像和多人合作模式等。
 
ZapBox是一種價格低廉且能有效體驗AR的設(shè)備,售價30美元,組件包括:一臺類似與谷歌Cardboard的頭顯(需要連接一臺安裝了ZapBox app的智能手機才可以正常使用)、兩個手柄、一個可拆卸鏡頭轉(zhuǎn)換器以及動作信號發(fā)射器,可以幫助設(shè)備獲取你與周圍環(huán)境的互動關(guān)系。
 
顯然,用戶不可能花30美元購買到微軟HoloLens頭顯,但正如我們在產(chǎn)品測試中所指出的那樣,ZapBox具有很大潛力。當(dāng)然,它能否將AR帶入到大眾市場還是有待時間考證。
 
今年月份,Zapper還推出了一款旗艦產(chǎn)品——ZapWorks,這是一款增強/虛擬/混合現(xiàn)實創(chuàng)意工具套件,能夠讓用戶快速創(chuàng)建交互式的短形式增強/虛擬/混合現(xiàn)實內(nèi)容。
 
Zappar的聯(lián)合創(chuàng)始人及執(zhí)行總監(jiān)卡斯帕賽基爾(Caspar Thykier)表示:“在過去5年中,我們已經(jīng)為全球范圍內(nèi)數(shù)以百計的品牌制作過增強現(xiàn)實體驗,幫助他們進行銷售推廣。我們沒有選擇獨自占有這款工具,我們希望可以把增強技術(shù)普及開來,所以我們對外發(fā)布了ZapWorks。ZapWorks不僅可以讓你制作增強現(xiàn)實體驗,還可以制作短小的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,這款工具將會顛覆整個行業(yè)。”
 
3DiVi將微軟Kinect帶到VR上
 
直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時段 但驚艷萬分-DVBCN
 
微軟 Kinect是與Xbox主機進行交互的絕佳方法,但這款應(yīng)用的范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了游戲機。3DiVi正在將Kinect帶入到AR和VR領(lǐng)域。該公司推出了適配VR頭顯的全身運動跟蹤控制器VicoVR,使用攝像頭和傳感器來偵測用戶的位置。
 
當(dāng)使用VicoVR時,這些頭顯的用戶自己就可以變成控制器,就像是使用微軟為Xbox設(shè)計的Kinect或者PlayStation VR camera那樣。VicoVR攝像頭能夠偵測到最多19個身體上的點,并且通過無線連接到任何用于VR頭顯的安卓和iOS設(shè)備上。該設(shè)備內(nèi)置的傳感器同樣可以控制所有的處理進程,以提供游戲中的運動控制能力。3DiVi已經(jīng)為其構(gòu)建了一系列的游戲和應(yīng)用程序,而且還與開發(fā)者在其他領(lǐng)域合作,比如構(gòu)建醫(yī)療系統(tǒng)。
 
直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時段 但驚艷萬分-DVBCN
 
寫在最后
 
AR距離走向普通消費者還有很長的路要走,但很明顯,很多技術(shù)研發(fā)正在進行中。 AWE展會每年都在變的更大,五年后,該展會可能會變?yōu)橐粋€完全不同的大展。但在那之前,一些技術(shù)的難點需要去一點點攻克。
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