虛擬現(xiàn)實(shí)在科技和娛樂領(lǐng)域的普及度相對緩慢。雖然有許多大公司都對這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行了投資,但并非所有人都是如此積極,其中就包括任天堂。
這家公司曾多次討論過虛擬現(xiàn)實(shí),但他們通常只是一帶而過,只給出非?;净貞?yīng)。最近一次針對虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)言見于今年2月,當(dāng)時(shí)任天堂社長君島達(dá)己表示他們正在“研究”VR,并且在尋求讓玩家長時(shí)間享受體驗(yàn)的方式,而不是只有短時(shí)間的游戲。
根據(jù)任天堂美國的道格·鮑澤(Doug Bowser)的說法,任天堂對虛擬現(xiàn)實(shí)的“研究”似乎已經(jīng)結(jié)束,他表示虛擬現(xiàn)實(shí)暫時(shí)不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。
鮑澤在E3大會(huì)期間接受了媒體采訪,他針對虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)表了自己的看法。鮑澤說:“市場上明顯擁有一些VR機(jī)會(huì)。但對我們來說,那暫時(shí)不是我們關(guān)注的重點(diǎn),不過我們一直都在關(guān)注市場機(jī)會(huì),以及我們可以進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)的地方。我們目前沒有任何事情要宣布。”
索尼是現(xiàn)在唯一一家推動(dòng)VR發(fā)展的主機(jī)廠商。兼容PS4的PS VR頭顯于去年發(fā)售,但銷量數(shù)字增長相對緩慢,直到最近才超過了100萬臺(tái)。映維網(wǎng)相信只有等到市場真正成熟的時(shí)候,任天堂才會(huì)真正考慮發(fā)力VR領(lǐng)域。