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任天堂的“VR研究”似乎已結(jié)束

虛擬現(xiàn)實(shí)在科技和娛樂(lè)領(lǐng)域的普及度相對(duì)緩慢。雖然有許多大公司都對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行了投資,但并非所有人都是如此積極,其中就包括任天堂。

這家公司曾多次討論過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),但他們通常只是一帶而過(guò),只給出非常基本回應(yīng)。最近一次針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)言見(jiàn)于今年2月,當(dāng)時(shí)任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己表示他們正在“研究”VR,并且在尋求讓玩家長(zhǎng)時(shí)間享受體驗(yàn)的方式,而不是只有短時(shí)間的游戲。

 

任天堂的“VR研究”似乎已結(jié)束-DVBCN

 

根據(jù)任天堂美國(guó)的道格·鮑澤(Doug Bowser)的說(shuō)法,任天堂對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的“研究”似乎已經(jīng)結(jié)束,他表示虛擬現(xiàn)實(shí)暫時(shí)不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。

鮑澤在E3大會(huì)期間接受了媒體采訪,他針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)表了自己的看法。鮑澤說(shuō):“市場(chǎng)上明顯擁有一些VR機(jī)會(huì)。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),那暫時(shí)不是我們關(guān)注的重點(diǎn),不過(guò)我們一直都在關(guān)注市場(chǎng)機(jī)會(huì),以及我們可以進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)的地方。我們目前沒(méi)有任何事情要宣布。”

索尼是現(xiàn)在唯一一家推動(dòng)VR發(fā)展的主機(jī)廠商。兼容PS4的PS VR頭顯于去年發(fā)售,但銷量數(shù)字增長(zhǎng)相對(duì)緩慢,直到最近才超過(guò)了100萬(wàn)臺(tái)。映維網(wǎng)相信只有等到市場(chǎng)真正成熟的時(shí)候,任天堂才會(huì)真正考慮發(fā)力VR領(lǐng)域。

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