BBC在VR上已經(jīng)做了不少試驗(yàn)了,《行星地球2》VR版也在半個(gè)月前上線。(延伸閱讀: 《BBC推出VR應(yīng)用程序Taster,《行星地球2》VR版上線》 )
為了進(jìn)一步研究VR這個(gè)媒介,BBC在過(guò)去幾個(gè)月聯(lián)手Ipsos Connect研究了觀眾面對(duì)VR場(chǎng)景的各種反應(yīng),給行業(yè)帶來(lái)了不少的啟示。
該研究歷時(shí)三個(gè)月。這三個(gè)月中,研究參與者嘗試各種平常難以經(jīng)歷的VR體驗(yàn),如跳傘、恐怖360度視頻等。
BBC高級(jí)市場(chǎng)分析員Tim Fiennes表示,研究參與者都非常享受那些能夠?qū)η榫w產(chǎn)生巨大沖擊的VR體驗(yàn)。“目前流行的假設(shè)性說(shuō)法是,頭顯為觀眾提供了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),帶領(lǐng)他們遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)世界,完全自由地與虛擬內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。”他說(shuō),“現(xiàn)代人往往手機(jī)不離手,這正好說(shuō)明了觀眾已經(jīng)難以沉浸在現(xiàn)實(shí)活動(dòng)中了。”
然而,該研究發(fā)現(xiàn),頭顯使用已經(jīng)成為VR普及路上的一大障礙。很多參與者表示,他們?cè)诎惭b頭顯和尋找心儀體驗(yàn)時(shí)感到非常困難而且煩心。
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)iennes建議,開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)避免內(nèi)容的選擇空間過(guò)大,要把觀眾置身于一個(gè)他們難以主動(dòng)選擇的場(chǎng)景中。
除此之外,他還建議開(kāi)發(fā)者,要打造一款成功的VR體驗(yàn),敘事必須清晰,而且要給觀眾留出足夠的時(shí)間消化場(chǎng)景內(nèi)容。
同時(shí),部分參與者抱怨頭顯過(guò)熱和由于Wi-Fi信號(hào)而引起的體驗(yàn)質(zhì)量下降的問(wèn)題。
Fiennes指出,如果這些問(wèn)題不能得到解決,VR很可能跟隨3D電視的腳步,消失于人們的視野之中,所以VR行業(yè)要制定一個(gè)開(kāi)放、統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)流暢無(wú)阻的用戶體驗(yàn)。