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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的四次發(fā)展浪潮

市場研究機(jī)構(gòu)Digi-Capital認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是消費(fèi)技術(shù)的第四波浪潮,而AR比VR的發(fā)展空間更大。但是,AR本身并不是一波巨大的浪潮,而是分成四波,分別為:移動AR軟件、移動AR硬件、智能眼鏡(帶接線)、智能眼鏡一體機(jī)。這四次浪潮將推動AR市場不斷壯大,從去年的數(shù)千萬用戶/12億美元營收,發(fā)展到2021年的10億多用戶/830億美元營收。博客全文如下:

消費(fèi)技術(shù)的發(fā)展浪潮并非千篇一律。有些成漣漪狀向外擴(kuò)散,有些從小浪花劇變?yōu)榇罄耍灿锌赡艹霈F(xiàn)偶然的海嘯。那么AR浪潮又如何呢?

首先,我們對四次AR浪潮進(jìn)行定義:

??移動AR軟件:在智能手機(jī)/平板上運(yùn)行的AR軟件,如蘋果Arkit、Facebook的Camera Effects平臺

?? 移動AR硬件:智能手機(jī)/平板AR專用硬件和軟件,如谷歌Tango

??智能眼鏡(帶接線):需要連接智能手機(jī)/平板或PC主機(jī)的AR智能眼鏡,如Meta

??智能眼鏡一體機(jī):無需連接任何主機(jī)的獨(dú)立AR智能眼鏡,如微軟HoloLens(也被稱為混合現(xiàn)實(shí))

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的四次發(fā)展浪潮-DVBCN

四次AR浪潮示意圖

移動AR軟件:

移動AR軟件像一場突如其來的海嘯。手機(jī)游戲《精靈寶可夢》(Pokémon Go)第一年的下載量就達(dá)到了7.5億次。在皮卡丘讓人們第一次體驗(yàn)到移動AR后,F(xiàn)acebook的AR平臺和蘋果的ARkit推動了移動AR軟件的大眾化,使其成為了真正的消費(fèi)者平臺。

蘋果針對iOS系統(tǒng)的ARkit要求硬件配置至少為iPhone 6S、iPhone SE、2017款iPad或iPad Pro。目前其兼容的設(shè)備約有3-4億臺。在iOS10推出后的一年中,約86%的iOS用戶安裝了該系統(tǒng),iOS11的發(fā)展路徑預(yù)計(jì)也與此類似,蘋果手機(jī)與平板也在持續(xù)銷售中,因此到2018年底,預(yù)計(jì)ARkit可覆蓋4億臺設(shè)備。

Facebook的Camera Effects平臺將逐步覆蓋Facebook Messenger的12億月活用戶、WhatsApp的12億月活用戶以及Instagram的7億月活用戶(中間有大量重合)。預(yù)計(jì)到2018年底,F(xiàn)acebook的Camera Effects平臺的安裝量也將達(dá)到約4億。

除了這兩個(gè)主要的平臺外,移動AR軟件還將用于即時(shí)通訊APP(如騰訊、Snap、LINE、Kakao以及Snow),來自谷歌和百度的地圖APP,來自阿里巴巴、亞馬遜以及eBay的電子商務(wù)APP,外加企業(yè)、游戲、位置服務(wù)、視頻等其他新的移動AR APP類型。到2021年,移動AR軟件將帶來逾10億用戶。

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AR游戲《精靈寶可夢》

移動AR硬件

對于仰仗于計(jì)算機(jī)視覺、同步定位以及地圖的應(yīng)用,移動AR硬件的附加傳感器、CPU/GPU以及專注于AR的設(shè)備效能將大大提高用戶體驗(yàn)。而蘋果ARkit、Facebook Camera Effects平臺等也會在許多標(biāo)準(zhǔn)智能手機(jī)上運(yùn)行良好。

手機(jī)的更新周期約為兩年半,高端手機(jī)占據(jù)智能手機(jī)銷售的1/3-2/3(視制造商和地區(qū)而定)。未來一年中,具有AR功能的手機(jī)的安裝量將達(dá)到數(shù)千萬,到2021年將超過4億。換句話說,移動AR硬件需要花費(fèi)5年的時(shí)間,才能達(dá)到某一主流移動AR軟件平臺明年的規(guī)模。

移動AR硬件用戶是移動AR軟件中的高端用戶群。移動硬件制造商的變現(xiàn)能力也可能高于軟件開發(fā)商,其早期使用者的價(jià)格敏感度更低。

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谷歌Tango手機(jī)

智能眼鏡(帶接線)

提起“AR”,大多數(shù)人都聽過“智能眼鏡”(或者“鋼鐵俠”)。但在真正進(jìn)入消費(fèi)市場前,智能眼鏡還需要克服5大挑戰(zhàn):(1)旗艦型設(shè)備(如一個(gè)蘋果品質(zhì)的設(shè)備)(2)全天候續(xù)航電池(3)移動連通性(4)APP生態(tài)系統(tǒng)(5)電信交叉補(bǔ)貼。目前,大多數(shù)的注意力都集中在旗艦型設(shè)備會長什么樣、何時(shí)能出現(xiàn),但在其他挑戰(zhàn)中,有兩個(gè)尤為難以解決。

如果電池技術(shù)或設(shè)備能耗方面沒有突破性進(jìn)展,那么輕量級的AR智能眼鏡一體機(jī)很難維持全天的運(yùn)行,必須使用電池組或者熱插拔電池,這對于企業(yè)用戶來說還好,但很難賣給普通消費(fèi)者。這其實(shí)是一個(gè)很大的問題。此外,在安裝量達(dá)到一定規(guī)模前,開發(fā)者對于新平臺APP的大型投資也會面臨很大風(fēng)險(xiǎn)。正如所有新興技術(shù)平臺所面臨的一樣,這是一個(gè)老生常談的“先有雞還是先有蛋”的問題。與移動設(shè)備相連的智能眼鏡則為此提供了潛在的解決方案。

通過多個(gè)手機(jī)共享處理、顯示以及傳感器資源,連線的智能眼鏡能擁有兩個(gè)電池,每個(gè)支撐更少的獨(dú)立系統(tǒng)。

蘋果、Facebook以及騰訊的移動AR軟件生態(tài)系統(tǒng)也將無縫過渡到智能眼鏡(帶接線)階段。對蘋果而言,ARkit的大量移動AR軟件開發(fā)商將遷移到iGlass(也有可能叫別的名稱)平臺。我們目前的觀點(diǎn)是,蘋果將在2019年左右進(jìn)入移動智能眼鏡(帶接線)市場,其競爭對手很可能是三星、華為、Facebook、騰訊等。

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Meta第二代AR眼鏡

由于移動智能眼鏡(帶接線)是智能手機(jī)的周邊設(shè)備,而不是替代品,因此用戶需要購買、攜帶兩臺設(shè)備。這種不便和成本將限制該類設(shè)備的市場規(guī)模,預(yù)計(jì)到2021年只能發(fā)展到數(shù)千萬臺。相比之下,移動AR的同期用戶可達(dá)數(shù)十億。

與PC相連的智能眼鏡要求更高的計(jì)算能力,因此也會更加昂貴。這類設(shè)備會面向企業(yè)用戶,因此安裝量比連接移動設(shè)備的智能眼鏡更少。這類設(shè)備并不會直接從移動AR軟件生態(tài)系統(tǒng)中受益。類似的情況已經(jīng)在VR產(chǎn)業(yè)中出現(xiàn),移動VR設(shè)備的數(shù)量相當(dāng)于PC端VR設(shè)備的十倍。

智能眼鏡一體機(jī)

目前,市面上已經(jīng)可以買到智能眼鏡一體機(jī)了,但是其售價(jià)、電池壽命、APP生態(tài)系統(tǒng)以及移動連通性等都將其限制在了企業(yè)級市場中。Magic Leap等高端創(chuàng)業(yè)公司正在努力解決AR面臨的5大挑戰(zhàn),但智能眼鏡一體機(jī)應(yīng)該是消費(fèi)級AR中第四個(gè),也是最后一波浪潮。

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微軟HoloLens

好消息是,移動AR軟件將解決APP生態(tài)系統(tǒng)的問題。帶接線的智能眼鏡將解決旗艦設(shè)備的問題。移動連通性的問題很好解決,而電信公司也已經(jīng)在銷售AR手機(jī)來替代智能手機(jī),推動數(shù)據(jù)營收的增長。但全天候的續(xù)航能力依舊是一個(gè)大問題。再次強(qiáng)調(diào),如果電池技術(shù)或設(shè)備能耗上沒有突破性進(jìn)展,那么2020年以前,智能眼鏡一體機(jī)都無法完全取代智能手機(jī)。

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