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虛擬現(xiàn)實(shí) 亦幻亦真

虛擬現(xiàn)實(shí) 亦幻亦真-DVBCN
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),簡(jiǎn)單說(shuō)即是讓人進(jìn)入一個(gè)虛擬環(huán)境并在其中得到近乎真實(shí)的感受。這套富有沉浸感并能進(jìn)行交互的仿真系統(tǒng)需要軟件和硬件的全面支持,方可完美呈現(xiàn)出“虛擬現(xiàn)實(shí)”。那么,現(xiàn)實(shí)究竟是如何被虛擬出來(lái)的呢?
 
拍攝VR視頻與其他視頻最根本的區(qū)別在于需要360度全方位拍攝,這樣才能讓用戶無(wú)論是抬頭、低頭還是回頭,看到的都是統(tǒng)一、連貫的場(chǎng)景。為此,全景拍攝設(shè)備是必不可少的。例如內(nèi)部集成了6顆攝像頭的GoPro Omni VR,擁有8個(gè)同步球形相機(jī)的Nokia OZO,采用17部超高清攝像機(jī)環(huán)繞構(gòu)成的Surround 360……這些專業(yè)設(shè)備不僅能全方位捕捉圖像,還可以直接拍攝3D視頻。2016年巴西里約奧運(yùn)會(huì)就特別定制了針對(duì)VR視頻內(nèi)容的攝像頭,能夠捕捉到360度的運(yùn)動(dòng)畫面。
 
如果要拍攝影視級(jí)別的VR影片,則要制定一套更加精密的拍攝方案,把多個(gè)單反或微單相機(jī)拼接,再搭配其他音頻、傳感器等配套設(shè)備,進(jìn)入全封閉、代入感極強(qiáng)的攝制環(huán)境,隱藏拍攝人員、遮蔽光源。第一部獲得奧斯卡獎(jiǎng)提名的VR動(dòng)畫片《珍珠》,整個(gè)故事的場(chǎng)景就設(shè)置在一輛老爺車?yán)铮瑥母瘪{駛位上的乘客視角進(jìn)行拍攝。
 
將不同角度的視頻素材無(wú)縫拼接,是VR視頻制作的重要一環(huán),需要借助第三方全景圖軟件或開(kāi)源的拼接模板完成。此外,還可利用電腦軟件進(jìn)行電腦圖像(CG)制作來(lái)處理拍攝到的場(chǎng)景,甚至直接利用CG來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景制作。目前,大型對(duì)戰(zhàn)類游戲大多是利用CG制作完成的。CG可以更好地完善實(shí)景拍攝無(wú)法達(dá)到的視頻效果,打造出更“真實(shí)”的境界。
 
利用這么多“黑科技”制作的VR視頻,自然還需要能夠進(jìn)行真實(shí)呈現(xiàn)的終端設(shè)備。當(dāng)前,VR視頻終端越來(lái)越多樣化:移動(dòng)VR盒子屬于低門檻產(chǎn)品,插上手機(jī)就可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的世界;頭戴式顯示器融合了多重傳感器技術(shù)及室內(nèi)空間定位技術(shù),能讓用戶獲得很好的沉浸感和交互效果,眩暈感也會(huì)有所緩解;VR一體機(jī)是終端硬件的新探索,無(wú)需外部設(shè)備因而延遲更少,也不會(huì)產(chǎn)生眩暈,但需要專供的VR內(nèi)容,且性能有待提高。
 
不單滿足于視聽(tīng)效果,VR技術(shù)開(kāi)始向強(qiáng)化感官體驗(yàn)滲透,開(kāi)發(fā)出觸達(dá)味覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)甚至痛感的全方位沉浸式VR。這類VR需要借助更多的傳感器和芯片來(lái)實(shí)現(xiàn),如VR智能衣通過(guò)分布全身的震動(dòng)馬達(dá)增加觸覺(jué)體驗(yàn),玩家能“感受到音樂(lè)的震動(dòng),身體的刺激”;芳香擴(kuò)散器會(huì)讓用戶聞到食物的味道;手柄、游戲手套或體感衣中內(nèi)置彈性熱電芯片,可以讓用戶感知到冷、熱和疼痛,真正體會(huì)“身臨其境”的感覺(jué)。
 
未來(lái),深度感知技術(shù)會(huì)讓VR的體驗(yàn)越來(lái)越真實(shí)。屆時(shí),分辨出虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)的現(xiàn)實(shí),恐怕需要花上點(diǎn)時(shí)間了。
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