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到2023年AR市值將達到61億美元

到2023年AR市值將達到61億美元-DVBCN
根據(jù)最新發(fā)布的新研究報告顯示,增強現(xiàn)實市場(AR)預(yù)計將從2016年的23.9億美元增長到2023年的61.39億美元。
 
報告顯示,衛(wèi)生保健,零售和電子商務(wù)等領(lǐng)域?qū)R頭戴式顯示器(HUD)的需求不斷增長。AR HUD的市場仍處于發(fā)展的早期階段,盡管新技術(shù)的創(chuàng)新已經(jīng)開始出現(xiàn)。2017年消費電子展覽會顯示了AR HUD技術(shù)的潛在用途,包括飛機,汽車和商業(yè)道路車輛的導(dǎo)航,其中顯示在擋風(fēng)玻璃上的地圖,速度指示器和其他安全細節(jié),給駕駛員或飛行員提供了更為便捷的功能選項。
 
Google Glass最近重新推出Google Glass Enterprise Edition,突顯了業(yè)界對AR技術(shù)需求的增長,包括制造,質(zhì)量控制,庫存和設(shè)計等領(lǐng)域都在開發(fā)AR軟件。報告還指出AR技術(shù)在娛樂應(yīng)用的潛力,如體育廣播以及視頻游戲應(yīng)用程序。該報告預(yù)測,用于游戲和娛樂的頭戴式AR頭顯將大大推動AR市場,特別是隨著蘋果公司推出了ARKit之后,AR市場開始變得炙手可熱。
 
報告還指出,目前AR市場的主要參與者有蘋果,Google,微軟,DAQRI,Blippar,Magic Leap,Wikitude,Zugara,PTC Inc和Osterhout Design Group等。AR市場由美國和歐洲的公司主導(dǎo),不過報告預(yù)測,由于中國等亞太地區(qū)國家的企業(yè)將自主研發(fā)AR產(chǎn)品,這一趨勢將慢慢會向亞太地區(qū)傾斜。
 
由于iOS巨大的用戶群體,ARkit的發(fā)布對整個AR行業(yè)有很大的推進作用。每一個和AR相關(guān)的玩家可能都需要重新審視一下自己的位置。如何在明確知道iOS具備AR能力的情況下找到自己的定位,純算法或者硬件是否還要堅持?如何細分?如果做軟件或AR服務(wù),怎么最大化利用ARkit?
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