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Chinajoy VR廠商“銳減”2/3!能否“秀”出新意是關鍵

一年一度的Chinajoy即將開幕。相較于去年VR展臺的火熱,今年ChinaJoy的展臺數(shù)量急劇下降。據(jù)不完全統(tǒng)計,去年參加Chinajoy的VR/AR相關廠商近70家,而今年的Chinajoy僅有20家左右“純”VR/AR廠商參展。
 
Chinajoy VR廠商“銳減”2/3!能否“秀”出新意是關鍵-DVBCN
 
去年VR資本市場極速膨脹,凡是與VR相關的廠商無不抓住能露臉的一絲機會,以期待能獲得更多的關注?,F(xiàn)在,隨著泡沫破碎,參展的廠商也隨之減少。從這B、C共歡的盛會上,我們看到了VR市場這一年間的風口轉向。
 
硬件廠商急劇減少
 
去年的Chinajoy上,硬件廠商占據(jù)了VR相關廠商最多的位置。然而,今年VR硬件廠商只有6家,相較于去年的二十幾家數(shù)量銳減。
 
Chinajoy是國內(nèi)一年一度萬眾矚目的玩家與廠商的盛會,擁有巨大的曝光量和合作機會,相信只要有一絲絲機會便不會錯過。
 
所以,硬件廠商急劇減少的原因無非兩個:一是沒錢,二是沒新東西。
 
現(xiàn)在VR行業(yè)十分艱難,國內(nèi)很多硬件廠商因此倒閉,剩下的公司也大都是靠著融資勉強維持生計。在能保持公司正常運轉的情況下,開銷當然是能省一筆就省一筆。
 
又或者,這些硬件廠商沒有突破性的技術更新,本就身處寒冬,就沒有必要花一筆錢去展示沒有新意的產(chǎn)品。
 
當然,也有像國內(nèi)3Glasses、大朋等VR頭顯廠商通過與其他廠商合作在大會上露臉,既不錯過Chinajoy,又能節(jié)省開支,也是一種取巧的方法。
 
內(nèi)容商換了一茬
 
相較于硬件廠商的急劇減少,今年的VR內(nèi)容廠商數(shù)量上卻是沒什么變化。但是我們也發(fā)現(xiàn),去年參會的VR內(nèi)容廠商幾乎都不見了影蹤,全是些新面孔。
 
筆者從做VR發(fā)行的朋友口中了解到:“現(xiàn)在即使做得比較好的CP,每月也就賺個擼串的錢。”這也反映了國內(nèi)VR游戲廠商及發(fā)行商艱難存活的現(xiàn)狀。
 
相比于國外Console游戲大廠,在游戲制作與發(fā)行上缺乏經(jīng)驗,沒有什么底蘊,這需要長時間的積累。
 
線下體驗店還是那幾家
 
今年VR線下體驗店依舊是以玖的、超級隊長、身臨其境為首的線下體驗店在Chinajoy上展出,這呈現(xiàn)了國內(nèi)VR線下體驗店依舊是這幾家獨大額局面。
 
其中,玖的與超級隊長都在今年上半年獲得了幾千萬的投資,他們手里既有錢也想利用Chinajoy 這個千載難逢的曝光機會與商機,所以它們出現(xiàn)今年的ChinaJoy上并不為奇。
 
冷場并不是壞事
 
從去年開始網(wǎng)上各種曝光、大量廠商高頻生產(chǎn)也讓整體的VR行業(yè)開始泡沫化,而隨著消費者對產(chǎn)品認識逐漸加深,當新鮮感失去后,剩下的熱情其實并沒有多少,另外如今的VR市場兩極化也比較嚴重,基本情況就是體驗好的產(chǎn)品太貴買不起、體驗差的產(chǎn)品沒有什么購買必要性。
 
這次參加Chinajoy的VR/AR相關廠商從去年的近70家到今年僅有20家左右,顯示了VR市場寒冬下百態(tài)。
 
大浪淘沙,這對于整個VR行業(yè)是在所難免的,而對于消費者來說這也是個好事。正如我們看到的那些兩個鏡片一個塑料盒子的組合被市場淘汰一樣,VR市場會變得更為有序,VR陣營的劃分也會變得越來越清晰。
 
Daydream和Gear VR,Holographic平臺和Steam平臺,PC平臺和游戲主機平臺,其中一些廠商可能跑的很快,比如Oculus和HTC,在PS VR發(fā)布之前,OC3大會上小扎帶來了針對Oculus Touch、定位系統(tǒng),VR社交、游戲內(nèi)容等一系列的相關升級,而HTC也在接下來的Steam Dev Days上推出了同樣便攜的控制器概念,接下來更是將Vive無線化,讓它更適合日常使用。甚至微軟也另辟蹊徑,開始推出廉價的PC VR設備,加快此類產(chǎn)品的普及速度。而對于那些不具備開發(fā)能力的小廠商,要么找好自己的陣營,要么等著被高速發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)所淘汰。
 
這對于整個行業(yè)都是一件益事。
 
能否“秀”出新意是關鍵
 
Chinajoy VR廠商“銳減”2/3!能否“秀”出新意是關鍵-DVBCN
 
Digi-Capital預測,從2018年開始,移動AR和移動VR硬件將迎來爆發(fā)式增長,并帶動整個VR/AR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),達到上億的硬件整體出貨量。
 
有投資人向筆者表示,他們?nèi)ツ昝つ客顿Y于VR,今年會非常慎重的選擇投資對象,把“子彈”留到明年爆發(fā)時在打出來。
 
正所謂:盛極必衰,衰極易盛。經(jīng)過了去年的“泡沫式”爆發(fā)到破滅后的寒冬,顯然投資人與被投資人都在等,等一個似乎并不遙遠的“爆發(fā)期”。
 
然而,爆發(fā)并不是時間問題,只有在技術與內(nèi)容開發(fā)上得到提升,我們才能看到VR產(chǎn)業(yè)的迅速增長。
 
在今天的索尼發(fā)布會上,《奇境守衛(wèi)》、《釣魚大師》等一批國產(chǎn)VR游戲驚艷亮相讓我們也看到了國產(chǎn)游戲出海的希望。
 
當然,“打鐵還需自身硬”,無論VR產(chǎn)業(yè)行情是好是壞,我們自身的產(chǎn)品是否優(yōu)秀才是決定分到蛋糕的大小。這次Chinajoy的VR廠商是否能“秀”出些與眾不同的“新意”,才是參展Chinajoy關鍵。 
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