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Oculus首席科學(xué)家:人類視覺感知方式對(duì)VR是重大挑戰(zhàn)

Oculus首席科學(xué)家:人類視覺感知方式對(duì)VR是重大挑戰(zhàn)-DVBCN

北京時(shí)間7月31日早間消息,美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。

 
作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂開發(fā)者很早就利用這種現(xiàn)象制作光學(xué)騙局,就連電視機(jī)也利用了“視覺暫留”現(xiàn)象,其本質(zhì)是一種延長(zhǎng)的視錯(cuò)覺。
 
阿布拉西撰寫長(zhǎng)文闡述人類的感知如何影響VR的發(fā)展,并對(duì)其構(gòu)成挑戰(zhàn)。
 
阿布拉西的博文首先闡述了人類的眼睛和大腦如何通過欺騙,讓我們感知到與真實(shí)物體不同的東西。最著名的或許就是2015年在網(wǎng)上瘋傳的“白金藍(lán)黑”禮服照片。阿布拉西指出,由于VR本質(zhì)上也是一套感知系統(tǒng),因此想要取得進(jìn)步,就需要成功地利用或繞過人類的感知局限。
 
他關(guān)注的一大關(guān)鍵領(lǐng)域就是聚焦。人眼可以快速調(diào)整焦距,但現(xiàn)在的手機(jī)往往固定在單一焦距范圍內(nèi),所以,如果一個(gè)VR用戶試圖關(guān)注距離過近的虛擬物體,就會(huì)產(chǎn)生視疲勞。
 
阿布拉西說:“我們的問題在于,VR眼罩使用焦距兩米的固定鏡片,導(dǎo)致一米之內(nèi)的所有東西都很模糊,長(zhǎng)時(shí)間觀看都會(huì)感覺不舒服——一米大概就是一個(gè)胳膊的距離。”
 
Oculus首席科學(xué)家:人類視覺感知方式對(duì)VR是重大挑戰(zhàn)-DVBCN
 
Oculus正在開發(fā)相關(guān)的解決方案,實(shí)現(xiàn)柔性焦面,從而適應(yīng)人類焦距的變化。這相當(dāng)于欺騙大腦相信已經(jīng)正確對(duì)焦。
 
這篇博文還闡述了其他細(xì)節(jié)信息,包括精確追蹤眼球的必要性,以及瞳孔和眼睛的形狀變化所產(chǎn)生的相關(guān)問題。
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