去年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))在全球刮起了一場流行風(fēng)暴,VR體驗(yàn)館也如同雨后春筍般在全國多個(gè)城市的商業(yè)中心和購物廣場陸續(xù)開了起來。但是,與投資者高漲的熱情相比,VR的市場反響卻頗顯冷淡。有科技感加持的VR游戲體驗(yàn),能否讓我們在虛擬的世界中流連忘返?VR體驗(yàn)館,如今到底是一種怎樣的存在?記者走訪海口市場,一探究竟。
貴不貴
VR體驗(yàn)館店員:體驗(yàn)一項(xiàng)游戲30-40元不等,暑假期間每天接客約20人次
記者走訪??诙嗉襐R體驗(yàn)館發(fā)現(xiàn),裝修風(fēng)格基本都充滿了科技感和未來感,項(xiàng)目大多分為科普類和游戲類,每個(gè)項(xiàng)目的價(jià)錢在30元到40元不等,顧客一般以年輕人和學(xué)生為主。
記者來到海口日月廣場的一家VR體驗(yàn)館,店面很大,店里擺放著蛋椅、太空艙、賽車等游戲設(shè)備,還設(shè)有4間游戲包間,不時(shí)傳出陣陣驚叫聲。不一會,兩名客人走了出來,“太真實(shí)了,好嚇人,木板還是會動(dòng)的,我手心都出汗了,嘗試一次就好。”他們顯得有些心有余悸。
隨后,記者來到海甸城的一家VR體驗(yàn)館。“周一到周四顧客比較少,一個(gè)店員就能應(yīng)付得來,但一到周末,加上老板總共4個(gè)人才忙得過來。不過近段時(shí)間中小學(xué)生放暑假,周一到周四也有不少學(xué)生來,平均每天有20人次吧。”店員介紹。
“我們這里單獨(dú)玩一個(gè)項(xiàng)目是40元,也有100元玩3個(gè)項(xiàng)目的套餐,很多人都選擇后者。”新城吾悅廣場一體驗(yàn)館店員介紹,有些體驗(yàn)館還會推出會員卡業(yè)務(wù),店家的游戲平臺也會時(shí)常更新,以吸引回頭客。”
火不火?
連鎖VR體驗(yàn)館負(fù)責(zé)人:開了6家店,目前實(shí)際營業(yè)的只有4家,投入大回報(bào)慢
記者在團(tuán)購APP上搜索??谑械腣R體驗(yàn)館,結(jié)果顯示不超過10家。但是,記者注意到,在這10家體驗(yàn)館里,一家名為“鑫銳爾·漾娛樂VR主題樂園”的體驗(yàn)館就占了4個(gè)份額,分別開在日月廣場、京華城、海甸城和潮立方商場。
記者首先來到該體驗(yàn)館潮立方店,發(fā)現(xiàn)原本體驗(yàn)館的位置,如今已是一家健身房,經(jīng)詢問得知,這家體驗(yàn)館早在一年前就關(guān)門停業(yè)了。
從潮立方商場出來后,記者又來到該體驗(yàn)館位于京華城的門店,但在京華城二樓走了一圈,沒找到這家體驗(yàn)館。記者詢問了商場里的一名店員。“這家店已經(jīng)關(guān)門快一年了,你們可以去其他地方玩。”店員直言。
四家店如今已有兩家關(guān)門,這是什么情況?記者聯(lián)系到了該VR主題樂園的負(fù)責(zé)人,對方介紹,他們公司其實(shí)之前在??诮?jīng)營了6家連鎖店,但目前實(shí)際營業(yè)的只有4家。“潮立方店的生意不怎么好,所以就關(guān)掉了;京華城店是因?yàn)楹贤瑔栴},現(xiàn)在搬去了日月廣場。”該負(fù)責(zé)人表示。
該負(fù)責(zé)人還告訴記者,目前VR游戲在??谏袑傩屡d事物,而且客戶群體比較小眾,很多人不會輕易嘗試,“加上海口商場比較分散,經(jīng)營投入大回報(bào)慢,是目前VR體驗(yàn)館在??谒媾R的主要困境。不過,我們公司還有其他業(yè)務(wù),VR并不是主要的收入來源。”
嗨不嗨?
VR體驗(yàn)者:除了代入感強(qiáng)一些,娛樂性和普通游戲差不多
記者了解到,業(yè)界普遍把2016年定義為“VR元年”,但從去年年底開始,對于VR是否進(jìn)入寒冬的爭論卻從未停息。記者查閱資料發(fā)現(xiàn),針對VR行業(yè)前景,目前大致分為“看好派”和“看衰派”,而從記者走訪了解到的??赩R市場的情況來看,這個(gè)行業(yè)似乎確實(shí)沒有“一路高歌”的趨勢。
走訪中記者還了解到,目前??诖蟛糠諺R體驗(yàn)館都還未進(jìn)入盈利狀態(tài),每天大部分客源都集中在20到50人次之間,這樣的數(shù)字相比于前期投入,確實(shí)顯得有些“乏力”。按理說,VR體驗(yàn)館把目標(biāo)精準(zhǔn)定位在年輕人身上,可為何有高科技加持,這火卻燒得不那么旺?
小張是一名90后,和大部分年輕人一樣,初次接觸VR是因?yàn)楹闷嫘牡尿?qū)使,但體驗(yàn)過一次后,他顯得有些失望。“感覺跟想象中的不太一樣,雖然是高科技,但在用戶體驗(yàn)上并沒有給人很特別的感受,除了代入感強(qiáng)一點(diǎn)之外,游戲的娛樂性和普通電玩城的游戲也差不多。”小張告訴記者。
難不難?
業(yè)內(nèi)人士:性價(jià)比低用戶體驗(yàn)欠佳,VR市場前景不好說
在??趶氖耉R行業(yè)的孔先生也發(fā)現(xiàn)了VR面臨的問題,他認(rèn)為,目前VR市場主要存在兩個(gè)問題:“一個(gè)是性價(jià)比低,另一個(gè)是用戶體驗(yàn)欠佳。”
“舉個(gè)例子,一個(gè)VR項(xiàng)目的收費(fèi)大約在30元到50元之間,一般可以玩10分鐘左右。但是,如果你用同樣的價(jià)錢去看電影,可以看2個(gè)小時(shí),或者去網(wǎng)吧、電玩城,也可以玩更多時(shí)間。”孔先生表示,VR游戲的體驗(yàn)成本太高,雖然很多人會嘗試性地去體驗(yàn),但體驗(yàn)過了就過了,并不會形成穩(wěn)定的市場。
孔先生說,此外,因?yàn)榧夹g(shù)和成本的限制,目前VR游戲的體驗(yàn)還處在一個(gè)初級且單一的階段,“雖然游戲的種類很多,但都是換湯不換藥,顧客體驗(yàn)過一兩次后也就大概知道了其他項(xiàng)目的娛樂性,吸引力大打折扣,加上目前的VR游戲更新速度慢、花樣少,難免讓人感到乏味。”
除此之外,孔先生還指出了VR存在成本過高、內(nèi)容質(zhì)量差、營銷方式單一、有技術(shù)瓶頸以及消費(fèi)者對VR的消費(fèi)觀念等諸多問題。而對于VR市場前景,孔先生表示并不好推算,但他覺得,如果目前存在的諸多問題無法得到有效解決,VR將一直會難以形成穩(wěn)定的市場。
傷不傷?
眼科醫(yī)生:過度使用VR或?qū)ρ劬υ斐梢欢ㄓ绊?,?yīng)控制時(shí)間
無論是VR電視還是VR游戲,其成像都要通過VR眼鏡來完成。因此有說法稱,長期使用VR,可能對身體存在危害,嚴(yán)重的話甚至?xí)?dǎo)致失明。
“失明可能有些聳人聽聞了,但長時(shí)間使用VR眼鏡,確實(shí)可能會給人眼帶來一定的傷害。”海南醫(yī)學(xué)院第一附屬醫(yī)院眼科副主任醫(yī)師陳梨萍告訴記者。
記者了解到,VR眼鏡畫面中呈現(xiàn)的光為“短波藍(lán)光”,而百度百科對“短波藍(lán)光”的介紹中提到,“短波藍(lán)光會使眼睛內(nèi)的黃斑區(qū)毒素量增高,嚴(yán)重威脅眼底健康,藍(lán)光易誘發(fā)致盲眼病。”
“藍(lán)光在生活中很常見,幾乎存在于所有的LED/LCD光源設(shè)備中,包括電視、電腦、手機(jī)、平板、VR。太陽光中也有藍(lán)光,其本身危害并不大,但是如果長時(shí)間接觸,會造成眼睛眩光、干澀、疲勞等,而且藍(lán)光會對視網(wǎng)膜的細(xì)胞造成一種慢性光損害。”陳梨萍介紹。
“人眼在正常情況下看事物時(shí),雙眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)協(xié)調(diào)、對遠(yuǎn)景近景的調(diào)節(jié)變換很自然,但在VR眼鏡的畫面里,遠(yuǎn)近景皆是虛擬場景,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境有所不同,所以眼睛可能不會達(dá)到正??催h(yuǎn)處放松的狀態(tài)。所以,VR中的畫面對雙眼球的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)是否會造成影響,目前仍不得而知。”陳梨萍告訴記者。
此外,陳梨萍還表示,VR眼鏡并非私人用品,如果在不消毒就提供給多人使用的情況下,容易造成眼部疾病傳播,“不管怎么說,還是建議控制使用VR眼鏡的時(shí)間。”