Oculus作為業(yè)內(nèi)知名的VR企業(yè),在市場(chǎng)上占有很重要的地位,而且Oculus的技術(shù)和內(nèi)容也十分先進(jìn)。不過目前Oculus虛擬VR內(nèi)容平臺(tái)只能支持自己的VR設(shè)備,其封閉性引起了很多質(zhì)疑。但是隨著技術(shù)的進(jìn)步,Oculus也表示未來Oculus虛擬VR內(nèi)容平臺(tái)或?qū)⒅С值谌皆O(shè)備。
目前Oculus受到的質(zhì)疑和批評(píng)來自多方,其中來自于用戶社群的一點(diǎn)是Oculus 的封閉性——Oculus虛擬VR內(nèi)容平臺(tái)只支持自己設(shè)備,唯一一個(gè)例外是與三星合作的 Gear VR。Oculus的這種做法經(jīng)常出現(xiàn)在主機(jī)游戲平臺(tái)上,獨(dú)占游戲是硬件銷量的催化劑之一。
這種情況在主機(jī)平臺(tái)上多年來并沒有多少改變,但VR的不同之處在于:即便擁有獨(dú)占的內(nèi)容,Oculus的事實(shí)也證明他們的這種策略并沒有起到很大的正面作用,即是Rift沒有因?yàn)橛兄T多獨(dú)占內(nèi)容而大賣。
目前非Oculus頭顯有兩種方式使用其獨(dú)家內(nèi)容,第一種是“Oculus partner”頭顯,就是類似三星Gear VR這樣的合作廠商產(chǎn)品。第二種是第三方頭顯使用非官方的手段,比如利用工具來使用Oculus虛擬VR內(nèi)容平臺(tái),不過這種方式并不是很理想。
不過未來Oculus可能會(huì)主動(dòng)改變策略,近日,Oculus負(fù)責(zé)人表示,未來會(huì)有更多的頭顯接入Oculus虛擬VR內(nèi)容平臺(tái),為此Oculus還推出了OpenXR計(jì)劃。所以想象未來可能會(huì)有非Oculus設(shè)備加入其VR生態(tài)系統(tǒng)。
對(duì)于目前的VR行業(yè)來說,獨(dú)占內(nèi)容是十分常見的,不過也有越來越多企業(yè)認(rèn)識(shí)到VR的開放性。Oculus也希望未來能夠有更多的第三方設(shè)備能夠使用Oculus虛擬VR內(nèi)容平臺(tái),讓VR的發(fā)展更加的自由和開放。