劍橋游戲開發(fā)商N(yùn)inja Theory所開發(fā)的地獄之刃早早的就發(fā)布了很多的消息,而在去年,更是借VR元年放出了一款360度預(yù)告片視屏。雖然他們最新一款游戲?qū)⒃诒驹掳l(fā)現(xiàn)并不支持VR。不過在接受采訪時(shí),工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades表示,Ninja Theory在地獄之刃的開發(fā)過程中進(jìn)行了VR的相關(guān)實(shí)驗(yàn),并認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將來會(huì)在游戲行業(yè)中占主導(dǎo)地位。
當(dāng)Wcftech詢問到是否考慮開發(fā)VR支持后,Antoniades回答說:“VR是我們一直在進(jìn)行試驗(yàn)的一部分內(nèi)容,而且我們一直在把《地獄之刃》作為測(cè)試平臺(tái)。VR在將來肯定會(huì)成為游戲的主要形式,但目前由于那些還很笨重的頭盔,苛刻的電源和電池要求,現(xiàn)在還離這一未來很遠(yuǎn)。但一旦我們的VR發(fā)展到第三代頭盔之時(shí),每一個(gè)對(duì)VR的批評(píng)與質(zhì)疑都將不攻自破。”
該工作室以其栩栩如生的角色動(dòng)作捕捉動(dòng)畫而聞名,粉絲們很渴望看到他們能在VR技術(shù)下享受到什么內(nèi)容,但在短時(shí)間內(nèi)最好不要指望什么東西?!兜鬲z之刃》在今年8月8日上市,登陸PC和PS4平臺(tái)。