Superdata Research是一家營(yíng)銷和研究公司,專注于視頻游戲和VR行業(yè)。其5月份的一份報(bào)告預(yù)測(cè),2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到377億美金。近日,Superdata公司又發(fā)布了一份報(bào)告《2017年游戲與互動(dòng)媒體調(diào)研》,對(duì)之前的預(yù)測(cè)進(jìn)行了修改,將這一數(shù)字調(diào)整為283億美元,同時(shí)也揭示了美國(guó)VR用戶的游戲習(xí)慣。
如下圖所示,Superdata預(yù)測(cè)2020年全球VR收入將達(dá)到283億美元,其中硬件占121億美元,軟件占162億美元。未來三年是VR行業(yè)大幅增長(zhǎng)時(shí)期,有助于制定長(zhǎng)期規(guī)劃。而2017年行業(yè)總收入將比2016年增長(zhǎng)106%。
對(duì)于內(nèi)容開發(fā)商和硬件生產(chǎn)商而言,想要在VR市場(chǎng)獲得成功就需要了解目標(biāo)人群。SuperData以美國(guó)為例,把VR用戶劃分為四類:
第一類為18至24歲的男生(Immersed Console Player),這類用戶使用PS VR比例高達(dá)52%,高于其他任何頭顯;
第二類為18至24歲的女生(Starstruck Explorer),這類用戶偏愛的是能夠讓她們探索建筑物和各類位置的游戲;
第三類為35歲及以上的男性(High Earning Virtual Tourist),這類用戶使用移動(dòng)頭顯的比例高達(dá)70%,高于其他任何人群;
第四類則是35歲及以上的女性(Engaged Mobile Crusaders),這類用戶首次使用VR設(shè)備最有可能是在自己家里(占比為48%),而且常常是用她們孩子的頭顯。
可以從這些數(shù)據(jù)中,你能做出自己的判斷。但正如數(shù)據(jù)展示的,VR行業(yè)在發(fā)展,這總歸是好事。