報告顯示,2021年,全球VR/AR支出有望從今年的114億美元上升至2150億美元,復合年增長率113.2%。
報告預測,2017年美國在VR/AR行業(yè)的開支最高,達到32億美元,其次是日本除外的亞太地區(qū)(30億美元)和西歐(20億美元)。
目前,頭顯、游戲等產(chǎn)品的銷售額是全球支出的第一引擎,其次是制造業(yè)和零售業(yè)。
IDC消費者洞察與分析研究總監(jiān)Marcus Torchia說:“這些技術(shù)的變革性力量也將應用于政府、交通和教育等領域。”
IDC設備與AR/VR項目副總裁Tom Mainelli說:“隨著下一代硬件的誕生,垂直行業(yè)是首先接受這些硬件的領域之一。他們將利用前沿軟件和服務,提高員工的工作效率和工作安全性,并通過提供定制化體驗吸引顧客。”