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很樂(lè)觀 AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展將帶動(dòng)企業(yè)營(yíng)收

根據(jù)IDC的最新預(yù)測(cè),AR/VR設(shè)備和技術(shù)在未來(lái)5年將變得越來(lái)越普及。隨著這種趨勢(shì)向商業(yè)化設(shè)備方向發(fā)展,研究人員相信,企業(yè)們可以利用到這些技術(shù)。
 
IDC預(yù)測(cè),全球AR和VR解決方案的銷(xiāo)量或?qū)⒃?021年達(dá)到2150億美元,而2017年AR和VR解決方案的銷(xiāo)量或?qū)⑦_(dá)到114億美元。AR/VR行業(yè)有望在今年盈利。根據(jù)該公司的預(yù)測(cè),從2016年到2021年這5年時(shí)間中,AR/VR的市場(chǎng)銷(xiāo)量將每年翻一倍,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為113%。
 
很樂(lè)觀 AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展將帶動(dòng)企業(yè)營(yíng)收-DVBCN
 
目前,針對(duì)消費(fèi)者的游戲以及娛樂(lè)類別的解決方案統(tǒng)治著整個(gè)市場(chǎng)。不過(guò)隨著時(shí)間的推移,AR/VR市場(chǎng)有望向企業(yè)方向轉(zhuǎn)移,至少美國(guó)是如此。
 
今年,來(lái)自制造業(yè)和生產(chǎn)行業(yè)的垂直需求還將排在消費(fèi)需求之后。在亞太地區(qū)(不包括日本),排在消費(fèi)市場(chǎng)后的則是零售行業(yè)教育行業(yè)。
 
展望未來(lái),到2021年美國(guó)的生產(chǎn)、加工、政府、零售、建筑業(yè)、交通運(yùn)輸以及專業(yè)服務(wù)將開(kāi)始消費(fèi)支出。IDC預(yù)測(cè),在亞太地區(qū)(不包括日本)以及西歐,消費(fèi)者有望繼續(xù)驅(qū)動(dòng)AR/VR市場(chǎng)。
 
IDC公司VR/AR設(shè)備項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli對(duì)913VR表示:“VR和AR越來(lái)越受到商業(yè)的青睞,我們預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)還將繼續(xù)加速。作為剛出現(xiàn)的下一代硬件,垂直行業(yè)將會(huì)第一個(gè)擁抱它。他們將會(huì)利用領(lǐng)先的軟件和服務(wù)來(lái)做每一件事情,從提升生產(chǎn)力到安全,這樣才能利用個(gè)性化的優(yōu)秀體驗(yàn)獲得消費(fèi)者的青睞。”
 
IDC預(yù)測(cè),能夠讓用戶進(jìn)行研究和實(shí)驗(yàn)的VR/AR設(shè)備將獲得快速增長(zhǎng),其年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)166%。理療領(lǐng)域年復(fù)合增長(zhǎng)率為152%,公共基礎(chǔ)維護(hù)領(lǐng)域年增長(zhǎng)率為138%。
 
2017年最賺錢(qián)的商業(yè)應(yīng)用為VR/AR零售展示,其產(chǎn)值將達(dá)到4億4200萬(wàn)美元?,F(xiàn)場(chǎng)裝配和安全應(yīng)用則排名第二,為3億6200萬(wàn)美元,排在第三的是制造培訓(xùn)行業(yè),為3億900萬(wàn)美元。
 
AR/VR零售展示領(lǐng)域到2021年將會(huì)跌落到第三的位置,為32億美元。排名第一的為AR/VR工業(yè)維護(hù)解決方案,為52億美元;排名第二的為社區(qū)公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù),36億美元。
 
不過(guò)這些領(lǐng)域的AR/VR產(chǎn)值都不能和消費(fèi)者領(lǐng)域的AR/VR產(chǎn)值相提并論。受VR和AR游戲驅(qū)動(dòng)的影響,據(jù)IDC預(yù)測(cè),到2021年全球范圍內(nèi)的消費(fèi)者支出將達(dá)到95億美元。
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