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谷歌更新3D建模應(yīng)用Blocks 增加人物模型

今年 7 月,Google Blocks 的發(fā)布迎來了 VR 內(nèi)容創(chuàng)造的新時(shí)代,任何人都能輕松入手,構(gòu)建 3D 模型。
 
為了增加大家的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),谷歌發(fā)布一篇博客展示了用動畫人物在 Blocks 中構(gòu)建對象和場景的方法。
 
谷歌更新3D建模應(yīng)用Blocks 增加人物模型-DVBCN
 
博客詳細(xì)介紹了可以輕松建立動畫人物模型的方法。比如,骨骼模型,它使用了逆向運(yùn)動學(xué),其中相關(guān)的肢體將相對于手和腳的實(shí)際位置移動。例如,把腳放在前面,他們腿的伸展跟你所期望的一樣。
 
谷歌更新3D建模應(yīng)用Blocks 增加人物模型-DVBCN
 
形狀匹配(Shape matching)是一種用于其他物體和搖晃人物身體部分以產(chǎn)生抖動的技術(shù),它可以讓對象跳舞。
 
谷歌更新3D建模應(yīng)用Blocks 增加人物模型-DVBCN
 
谷歌正在研究如何實(shí)際控制模型。形狀匹配是一個(gè)簡單的抓取和晃動的過程,但谷歌在嘗試如何形象化和控制角色。
 
谷歌更新3D建模應(yīng)用Blocks 增加人物模型-DVBCN
 
還有一個(gè)簡單的小功能,用他們模型上的關(guān)節(jié)自己構(gòu)建一個(gè)角色。你可以用不同的姿勢來記錄動畫構(gòu)建快照,或者在控制對象的時(shí)候記錄動作。
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