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Xbox One停產(chǎn)了 你知道它的這些遺憾嗎?

Xbox One停產(chǎn)了 你知道它的這些遺憾嗎?-DVBCN
其實早在幾個月以前,原版Xbox One的生產(chǎn)就已經(jīng)停止了,而現(xiàn)在則意味著它最終的壽終正寢 —— 我們剛剛已經(jīng)得知,微軟的本世代主機Xbox One正式停售。
 
在英國那邊,玩家們發(fā)現(xiàn)微軟官方商城的Xbox One頁面盡管還在上線狀態(tài),商品看似還能夠下單購買,但已經(jīng)是永久的“無貨”狀態(tài)了。美國那邊動作更快,最開始Xbox One似乎還有售,但能夠買到的只有官方翻新機。就在不久前,微軟商城已經(jīng)將 Xbox One 的頁面徹底移除。
 
當然了,Xbox One 的停售并不會讓人們感到驚訝,因為玩家已經(jīng)有了更好的替代品。Xbox One X 性能超群,盡管售價較為高昂,但如今它將要憑借高規(guī)格帶來最好的游戲體驗。即使是在同級別的領(lǐng)域,Xbox One S 的銷售也早已經(jīng)開始。它是原版 Xbox One 的“薄版機”,但性能一樣甚至略微更好,還新增4K 藍光和 HDR 支持。更重要的是,Xbox One S 的設計比原版好了太多。
 
看上去,Xbox One 已經(jīng)沒有了存在的價值,但它的最終停售卻令不少玩家感慨萬千。Xbox One 當然作為次世代主機曾經(jīng)承載著微軟與眾不同的野心,而現(xiàn)在我們看似有了更好的新機,但這在某種程度上卻也意味著微軟已經(jīng)向各方面妥協(xié),實實在在地開了一回“倒車”。
 
充滿爭議的開局
 
如果讓現(xiàn)在的一位玩家在 Xbox One 和 Xbox One S 上做出選擇,他肯定會選擇后者。很明顯,Xbox One S 體積更小,白色的機身經(jīng)過名設計師的雕琢,更具美感。與此相比,Xbox One 就顯得“傻大黑粗”,毫不起眼甚至還有些難看。更重要的是,Xbox One S 實現(xiàn)了電源內(nèi)置,節(jié)省了空間,而 Xbox One 就因此在設計上就顯得更為落后。
 
無論從哪個角度來看,有了 Xbox One S 之后 Xbox One 就不再有存在的價值,因為它在設計上已經(jīng)過時了。但很多人不知道的是,Xbox One 的“難看”中卻有著另外一層含義。
 
或許不少玩家沉浸在對 Xbox One X 的期待的同時,都已經(jīng)忘記了 Xbox One 在2013年最初公開時,它飽受的那些爭議。當 Xbox One 最初亮相的時候,玩家們對它的抱怨可不僅僅是那劣于索尼 PS4的性能。
 
最開始的時候,Xbox One 承載著微軟的一大野心,那就是“徹底占領(lǐng)客廳”。為此,當時它眼中的次世代主機可不僅僅是游戲機,而是一個多媒體的平臺。Xbox One 計劃將搭載大量的電視服務,讓人們不僅僅能夠玩游戲,還可以享受電視內(nèi)容,從而不再需要專門的機頂盒。發(fā)布會時微軟高管們提到“TV”的次數(shù)過多,這一度還成為了人們惡搞的對象。
 
我們熟悉的這個“丑陋”的外形,其實也包含著微軟的這層意思:Xbox One 包辦了客廳娛樂的一切,但它不會喧賓奪主,而是默默地融進客廳的環(huán)境中。
 
而在游戲方面,微軟則走得更加激進:它大喇喇地宣布 Xbox One 游戲?qū)⒉捎面i區(qū)機制,即日版機無法玩美版游戲,反之亦然。而且,微軟還表示游戲必須在線運行,接受驗證,在一部主機上激活過的光盤不能在另一部上運行,也就是二手游戲買賣行不通了。
 
其實微軟最初推出這些政策的想法并不壞,它希望能夠?qū)﹂_發(fā)者們的利益形成更好的保護,以保證后續(xù)更好的游戲產(chǎn)品。在線運行功能則還能保證一個良好的在線游戲體驗。然而,微軟把一切都想得太好了。
 
必然的失敗
 
相比起幾乎同期公布的,性能更強,不鎖區(qū),允許離線玩游戲,也鼓勵二手買賣的索尼 PS4,微軟的這種做法瞬間就激怒了幾乎所有的玩家。他們的激烈聲討讓微軟最終放棄了這些想法。玩家的批評和抗議甚至還包括 Xbox One 比 PS4多100美元的價格 —— 其實那是包含了 Kinect 的價格 —— 這讓微軟不得不推出主機本體和體感設備分開售賣的版本。
 
更要命的是在微軟最終妥協(xié)之前,鮑爾默時代特有的糟糕公關(guān)相當于在玩家們的憤怒中火上澆油,各種低情商的回復(“不喜歡在線驗證的話就玩 Xbox 360 嘛”)將事情推向了更糟糕的境地。
 
盡管微軟之后的種種妥協(xié)挽回了不少口碑,但整個公關(guān)危機還是深深地影響了 Xbox 業(yè)務后來的發(fā)展。
 
從 Xbox One 到 Xbox One S,再到 Xbox One X,我們看到微軟已經(jīng)不再堅持“占領(lǐng)客廳”的策略。Kinect 最終被去掉,電視服務也不再得到重視。新機的設計越來越高調(diào)顯眼。如今,整個 Xbox One 體系已經(jīng)成為了一個更趨近于提供核心游戲體驗的設備,而非整個多媒體娛樂。某種程度上,微軟轉(zhuǎn)了一圈,最終還是回去了。
 
這樣一來,盡管 Xbox One 一路下來因此也得到了許多玩家的贊譽,但就微軟自己的野心來說,這仍然是一個重大的失敗。有時候我們不禁會想,如果它的想法能夠一一得到實現(xiàn),現(xiàn)在的 Xbox 會是一個什么樣子?
 
關(guān)注核心玩家
 
我們這里當然不是想要指責玩家短視還是別的什么,畢竟 Xbox One 作為游戲主機的定位,就決定了一開始關(guān)注它的人更多是核心玩家。當核心玩家發(fā)現(xiàn)新產(chǎn)品完全和自己的預期相左,憤怒和不解是當然的了。
 
而且話說回來,微軟當時的公關(guān)本身也是一個無法回避的大問題。鮑爾默時代不僅是 Xbox,在 Windows Phone、Windows 等產(chǎn)品上都有類似的情況出現(xiàn)。這種“我不解釋你們應該也會懂”的姿態(tài),實在令人不解。
 
不管怎么說,Xbox One 已經(jīng)壽終正寢了。這不僅僅是一款過時產(chǎn)品被淘汰,也象征著微軟朝著一個新方向的大膽試探以失敗告終。未來的 Xbox,仍將是核心玩家們的舞臺。
 
那未來會怎么樣呢?遭受重大失敗的微軟會因此開始堅持核心玩家路線嗎?它會甘心嗎?這些問題的答案現(xiàn)在都只能由時間來解答。
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