雖然AR并非是一個新概念,但是在過去的幾年中AR已經(jīng)獲得了顯著的提升。過去神秘而昂貴的硬件如今正變得越來越精密且成本越低。這些使得主流的公司得以進入該領域。此外,消費級的應用如《Pokemon Go》的流行讓互聯(lián)網(wǎng)的高管們對AR產(chǎn)生了興趣,開始探索如何能夠?qū)R技術應用于工業(yè)領域。
AR和VR不同,AR是將計算機生成的圖像疊加于現(xiàn)實世界,而VR則是為用戶提供沉浸的虛擬世界。自動化領域的專家可以通過vr技術來了解一個特定的生產(chǎn)線是如何運作的,或者特定的組件在實際場景中的感覺。相比之下,AR技術能夠為生產(chǎn)線的運營商提供信息,或者是讓他們實時了解具體的產(chǎn)品質(zhì)量、產(chǎn)量和環(huán)境因素。AR技術也能夠提供可視化的說明和動畫,讓設備維護變得更加容易。
PTC ThingWorx執(zhí)行副總裁Michael Campbell對913VR表示:“在工業(yè)領域中這兩種技術都有應用空間,不過我們對AR技術更興奮。”
在2015年,PTC收購了Vuforia,在AR領域邁出重要一步。ThingWorx Studio是一個AR提供商,和該公司的物聯(lián)網(wǎng)平臺ThingWorx相結(jié)合,轉(zhuǎn)為工業(yè)企業(yè)開發(fā)AR應用。Campbell表示:“這么多的工作都是在現(xiàn)實中完成的,如產(chǎn)品運作、產(chǎn)品服務以及產(chǎn)品設計評審。當你將數(shù)字信息和現(xiàn)實相結(jié)合的時候,你會獲得非常滿意的體驗。”
隨著制造商不斷利用數(shù)字平臺來改造他們傳統(tǒng)的業(yè)務和自動化,許多人開始看到AR和vr技術與現(xiàn)實世界相融合的潛力在不斷擴大。IDC預計,全球VR和AR市場將在今年達到139億美元,而去年僅為61億美元,上升了將近130%。在未來幾年IDC預計,VR和AR技術在2015-2020期間年復合增長率將達到198%,到2020年達到1433億美元。
雖然IDC表示消費者市場或?qū)⑹荲R和AR領域中最活躍的部分,不過離散型制造業(yè)預計將提供超過10億美元的AR/VR解決方案。今年最突出的領域為產(chǎn)品開發(fā)以及工業(yè)維修領域,分別為2億6700萬美元和2億4900萬美元。