自Niantic和The Pokemon Company推出《Pokemon Go》以來(lái)已過(guò)去一年時(shí)間,而這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游在發(fā)行之初便迅速成為了全球流行文化現(xiàn)象。在游戲發(fā)行一周年之際,《Pokemon Go》官方也宣布游戲下載量已經(jīng)超過(guò)了7.5億次。
關(guān)心游戲發(fā)展的用戶可能會(huì)對(duì)以下消息有興趣:The Pokemon Company執(zhí)行總監(jiān)石原恒和(Ishihara)最近表示,他相信ar游戲的光明前景,包括硬件和能夠適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象的游戲。
石原恒和說(shuō):“就目前的AR而言,即使你說(shuō)皮卡丘就在那里,也不會(huì)有人真的相信。但我們離這個(gè)現(xiàn)實(shí)只是一步之遙。例如,你可以找到皮卡丘,可以感知到這張桌子,并跳上去,你可以看到桌子上的陰影,然后它會(huì)面對(duì)著你,并開(kāi)始和你說(shuō)話。我們會(huì)看到,這個(gè)現(xiàn)實(shí)的誕生將代表著當(dāng)前的《Pokemon Go》更上了一層樓。我只是提到視覺(jué)方面,但你同時(shí)還可以添加觸覺(jué)和震動(dòng)技術(shù)。”
這樣的評(píng)論雖然含糊不清,但說(shuō)明了《Pokemon Go》的成功對(duì)The Pokemon Company看待的AR未來(lái)產(chǎn)生了顯著的影響。