在增強現(xiàn)實世界(AR)2016中,由Pokemon GO 主導,而今年,AR更加專注于開發(fā),即蘋果的ARKit和最近的谷歌ARCore。視頻游戲制作人Rick Mendez透露了在ARCore應用繪畫程序上使用Fingo手勢跟蹤技術。
簡單地稱為PaintAR,唯一的細節(jié)是Mendez迄今為止發(fā)布的一切源于一個短小的推特視頻。在其中,他展示了應用程序如何允許用戶通過將食指和拇指捏在一起來繪制,當他走動時,可以從任何角度輕松查看刷子。
這是通過右手實現(xiàn)的,而用左手捏住打開一個菜單,可以選擇各種畫筆,色輪和刷子尺寸調節(jié)器。
由于ARCore剛剛向開發(fā)人員提供的PaintAR還處于初期階段,但是它的獨特之處在于Fingo的實現(xiàn)。由uSens創(chuàng)建,F(xiàn)ingo具有3D立體視覺,26DOF的手動跟蹤裝置來跟蹤22個手指關節(jié)。雖然Fingo是一種通常連接到頭戴式顯示器(HMD)的設備,但是Mendez沒有展示它如何與移動設備一起使用。
uSens也正在開發(fā) 針對移動虛擬現(xiàn)實(VR)和AR 的基于SLAM的6DOF跟蹤,這也可以在將來看到與ARCore的配合。
Power Fingo自身集成了電池以及高通驍龍?zhí)幚砥?,為開發(fā)者提供了inside-out位置追蹤。Power Fingo為ARVR行業(yè)提供了最先進的追蹤解決方案,推動移動端設備更廣泛的應用,包括那些在新興市場中常見到的。
uSens凌感將推出uDev開發(fā)者計劃,幫助開發(fā)者將其領先的inside-out 26自由度手勢追蹤以及6自由度頭部位置追蹤應用于ARVR項目中。uDev計劃提供全套開發(fā)者工具包,支持最主流的集成開發(fā)環(huán)境并且順暢運行。目前,uSens凌感的軟件系統(tǒng)支持基于移動端及PC端的Unity 3D,Java,C++開發(fā),后續(xù)將支持更多開發(fā)平臺。