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市場(chǎng)調(diào)研:VR配件市場(chǎng)總值到2025年將達(dá)310億美元

市場(chǎng)調(diào)研:VR配件市場(chǎng)總值到2025年將達(dá)310億美元-DVBCN
隨著VR市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),頭顯和軟件的需求也在不斷增加。據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,其他相關(guān)市場(chǎng)受到的影響也不小。具體來說,VR外圍設(shè)備和配件的需求將持續(xù)增長(zhǎng)。
 
根據(jù)Persistence Market Research編制的報(bào)告預(yù)測(cè),VR配件的全球市值將從2017年底的95億美元增長(zhǎng)到2025年的310億美元。
 
報(bào)告指出,VR視頻游戲市場(chǎng)中的配件有不同分類方式。以硬件為基礎(chǔ),分為頭顯、VR控制器、VR跑步機(jī)、游戲套裝和VR PC背包。以平臺(tái)為基礎(chǔ),則分為PC端、移動(dòng)端和一體機(jī)。
 
報(bào)告預(yù)測(cè),亞太地區(qū)將成為今年VR配件市場(chǎng)最具吸引力的地區(qū)。預(yù)計(jì)到2025年底,亞太地區(qū)將達(dá)到140億美元的VR配件市場(chǎng)估值。
 
北美地區(qū)則有望成為下一個(gè)最大的市場(chǎng),預(yù)計(jì)到2025年底,其VR配件市場(chǎng)收入將達(dá)到80億美元。
 
頭顯市場(chǎng)預(yù)計(jì)將會(huì)成為其中最大的一塊,2025年底,頭顯市場(chǎng)全球市值將達(dá)到120億美元。盡管PC端和一體機(jī)將會(huì)迎來重大進(jìn)步,但智能手機(jī)/移動(dòng)端預(yù)計(jì)將比它們更加領(lǐng)先市場(chǎng)。
 
此外,報(bào)告還預(yù)測(cè),線上商店可能成為大多數(shù)用戶購買VR設(shè)備、外圍配件的渠道。
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