欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

索尼游戲主管:領(lǐng)先對手太多很苦惱 VR需要更多競爭對手

9月22日消息,據(jù)路透社報(bào)道,索尼游戲主管周五表示,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場需要更多的競爭來推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)被采用,并刺激軟件開發(fā),并補(bǔ)充稱,正是索尼領(lǐng)先競爭對手太多,才會產(chǎn)生一些苦惱。
 
索尼游戲主管:領(lǐng)先對手太多很苦惱 VR需要更多競爭對手-DVBCN
 
自去年上市以來,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備已經(jīng)在這個(gè)新生市場占據(jù)主導(dǎo)地位,在價(jià)格優(yōu)勢上與競爭對手拉開差距,還帶動(dòng)PlayStation 4游戲機(jī)出售了6000萬臺。
 
索尼互動(dòng)娛樂有限公司首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)在接受采訪時(shí)表示:“在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我不太愿意成為該領(lǐng)域的遙遙領(lǐng)先者,但目前這種差距似乎正在發(fā)生。”
 
“有了這樣一個(gè)全新類目(VR),你會想要有各種各樣的平臺都能做得很好,從而創(chuàng)造出不斷上升的潮流,吸引更多的觀眾。”
 
IDC數(shù)據(jù)顯示,在截至6月份的三個(gè)月中,索尼已經(jīng)售出超過50萬部頭盔,這讓它在競爭對手Facebook的Oculus Rift和HTC Vive的競爭中處于“無可匹敵”的領(lǐng)先地位。
 
索尼的游戲業(yè)務(wù)一直是幫助這家日本企業(yè)集團(tuán)擺脫多年來消費(fèi)電子產(chǎn)品虧損的推動(dòng)力量。
 
索尼預(yù)計(jì),在截至3月的財(cái)年中,該公司將實(shí)現(xiàn)有史以來最高的營業(yè)利潤1800億日圓(合16億美元)。
 
豪斯還表示,任天堂今年推出的掌機(jī)Switch到來之際,索尼認(rèn)為它沒有對PlayStation的銷售產(chǎn)生任何影響。
相關(guān)文章
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動(dòng)5G-A等技術(shù)創(chuàng)新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國消費(fèi)級XR設(shè)備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費(fèi)級XR設(shè)備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)及央視總臺的探索實(shí)踐
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)…
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量供給,加快提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量…
工信部史惠康:推動(dòng)低門檻等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容同步發(fā)展,擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量供給
工信部史惠康:推動(dòng)低門檻等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)…
我還沒有學(xué)會寫個(gè)人說明!

24小時(shí)排行

  • 暫無文章