英特爾正在探索在Core微處理器中建立專門邏輯來加速虛擬現(xiàn)實的方法,以優(yōu)化基礎(chǔ)筆記本電腦上的VR體驗。在即將召開的舊金山虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會(VRDC)前夕,英特爾虛擬現(xiàn)實卓越中心負(fù)責(zé)人Kim Pallister接受了媒體的采訪。他暗示相關(guān)功能正處于設(shè)計階段,但目前尚不清楚這是否會推向整個計算機(jī)社區(qū)。
對諸如英特爾這樣的芯片廠商而言,虛擬現(xiàn)實是一個熱點。英特爾認(rèn)為VR的需求(高幀率,高視頻分辨率,以及6自由度的傳感器輸入需要更多的計算性能)正呼喚著更強大的芯片架構(gòu)。但這存在局限性:由于時鐘速度僅超出4GHz一點,Core芯片中不一定能為VR提供足夠的性能。即使能夠支持,PC價格下跌的趨勢也表明消費者不一定愿意為此買單。
所以,英特爾希望盡可能利用現(xiàn)有PC中的性能,同時為未來進(jìn)行優(yōu)化。就目前而言,這家芯片巨頭正在通過現(xiàn)有的媒體引擎來加速在能夠在虛擬現(xiàn)實中觀看的360度視頻。至于未來的英特爾Core芯片?專用邏輯。
英特爾主要存在兩個動機(jī):提升用戶的虛擬現(xiàn)實,確立自己相對于競爭對手的優(yōu)勢。這涉及到解決英特爾在2016年曾討論過的痛點,比如HDMI線??爝M(jìn)到2017年,英特爾與HTC為VR開發(fā)的WiGig無線連接正在向前邁進(jìn)。這表明了英特爾正致力于開發(fā)未來的VR專用邏輯。VR支持有可能成為即將面世的“Lce Lake”芯片的一個功能。
英特爾Core:360度視頻的今天,VR的明天
Pallister表示:“我們已經(jīng)把剛才談到的媒體引擎用于綠屏上的360度視頻或編碼,而我們正在關(guān)注諸如GPU這樣的東西,以及我們尚不能公開的其他一些平臺功能。”
英特爾的“媒體引擎”回溯了公司自身的發(fā)展。英特爾和對手AMD最初是使用單一指令線程,然后是一個內(nèi)核處理兩個線程,再然后是同一個芯片上處理多個內(nèi)核。另外,英特爾開始為處理器核心添加GPU邏輯和視頻功能,因為3D的需求超出了處理器的性能。
英特爾已經(jīng)連續(xù)“祝福了”特定的應(yīng)用程序,這家芯片廠商設(shè)計了專用邏輯塊來優(yōu)化其性能。例如在Kaby Lake芯片中,英特爾內(nèi)置了專用視頻引擎以加速VP9和HEVC編解碼器的硬件。對于Netflix和YouTube等服務(wù)所使用的編解碼器,他們以相對較低的帶寬傳輸4K視頻,同時優(yōu)化了Core芯片來支持視頻播放。
現(xiàn)在VR似乎成為了下一個需要解決的問題,而英特爾已經(jīng)構(gòu)思了一些解決方案。Pallister提到:“我們可以為注視點渲染進(jìn)行更多的優(yōu)化嗎?”。注視點渲染只集中渲染用戶注視點的像素,從而節(jié)省了計算能力,而像微軟這樣的公司早在2013年就提出了這個功能。
像英偉達(dá)這樣的GPU廠商已經(jīng)開始推廣一種稱為多分辨率著色(MRS)的技術(shù)。但英偉達(dá)的MRS假設(shè)存在一個專用的GPU,而這通常會提高計算機(jī)的價格,尤其是筆記本電腦。
在今年年初,微軟微軟定義了兩種支持混合現(xiàn)實的PC。微軟指出,支持混合現(xiàn)實的規(guī)格要求是英特爾Core i5-7200U,8GB內(nèi)存和Intel HD 620集成顯卡(“mixed reality Ultra PC”規(guī)格至少需要一枚英偉達(dá)GTX 960顯卡)。
Pallister表示英特爾需要明白,如果要大范圍普及VR,入門級VR或MR需要提供令人滿意的質(zhì)量水平,“要為筆記本設(shè)備帶來高質(zhì)量的VR,這些東西都十分有必要。”