就目前而言,游戲廠商對(duì)VR游戲的看法并不一致。Turtle Rock和CCP等開發(fā)商正在盡可能地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),而諸如Take-Two這樣的大型廠商則對(duì)新市場(chǎng)保持相當(dāng)謹(jǐn)慎的態(tài)度,其執(zhí)行總監(jiān)Strauss Zelnick仍然不相信這將成為“娛樂(lè)行業(yè)的強(qiáng)大技術(shù)”。
微軟則處于兩者之間。第一批Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯即將上市,屆時(shí)還將有《光暈》體驗(yàn)與大家見(jiàn)面。微軟尚未真正在Xbox One或Windows 10 PC上的核心游戲推廣這一技術(shù)。微軟產(chǎn)品管理與規(guī)劃的高級(jí)總監(jiān)Albert Penello在接受Wired的采訪時(shí)表示,
VR仍然有大量的實(shí)驗(yàn)。這不是暗含言外之意的聲明。市場(chǎng)上顯然存在消費(fèi)者產(chǎn)品…VR也存在如此巨大的潛力。這是一個(gè)可行的消費(fèi)者產(chǎn)品嗎?對(duì)一定規(guī)模的受眾而言(是)。
但我們從Kinect和Wii身上發(fā)現(xiàn),單純把傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)移植到VR身上不是有效的策略……我們不希望在今年分散開發(fā)商的注意力。
顯然,微軟將在未來(lái)對(duì)VR頭顯進(jìn)行更多的投資。新主機(jī)即將上市(Xbox One X將于11月7日上市,售價(jià)499美元)。我們都知道Xbox One X已經(jīng)能支持VR,所以這只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。更好的做法是繼續(xù)耐心等待,而不是制作半成品的內(nèi)容。