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從Steam九月份硬件報(bào)告看VR行業(yè)發(fā)展

從Steam九月份硬件報(bào)告看VR行業(yè)發(fā)展-DVBCN
Steam最近公布了最新的硬件調(diào)查報(bào)告,從這份報(bào)告中我們可以一窺目前玩家電腦的硬件配置情況,從而對(duì)VR的現(xiàn)狀有更好的了解。我們將從顯卡、處理器、內(nèi)存、分辨率、存儲(chǔ)、VR頭顯以及操作系統(tǒng)這幾個(gè)方面來(lái)給大家做詳細(xì)的分析。
 
根據(jù)Steam顯示,目前玩家更多的是在使用Nvidia的顯卡,約為70.3%;AMD的次之約為17.1%。剩下的12.2%使用的則是英特爾的核顯。
 
到2017年9月,DX12顯卡的普及率上升了0.9%。最流行的顯卡是Nvidia的GTX  1060,有7.7%的用戶(hù)在使用,這個(gè)比例在9月份增加了1.1%(這可能和日益增加的VR玩家有關(guān))。雖然目前GTX  1060有3GB和6GB兩種版本,不過(guò)玩家最常使用的還是以前的2GB顯卡。GTX  960的顯存是2GB,同時(shí)也是排名第二的最常用顯卡,約有6.8%的用戶(hù)在使用。
 
在處理器方面,Steam平臺(tái)上使用英特爾處理器的用戶(hù)占到了83.4%;AMD的次之,占到了16.5%。處理器最常見(jiàn)的時(shí)鐘頻率為3.3 GHz -  3.69GHz。此外,在此次的硬件調(diào)查報(bào)告中還顯示,四核處理器是游戲的標(biāo)準(zhǔn)(VR游戲也如此)。雖然英特爾最近推出了六核十二線程的8700K,不過(guò)Steam平臺(tái)上仍然有57.9%的用戶(hù)使用的是四核處理器。
 
內(nèi)存方面,8GB是目前游戲社區(qū)里任何一款游戲的最低標(biāo)配。在大部分的情況下,Steam平臺(tái)玩家所使用的內(nèi)存只會(huì)比這個(gè)多。目前有44.4%的Steam用戶(hù)采用的是8GB的內(nèi)存;而使用12GB內(nèi)存的用戶(hù)排名第二,占到了24.4%。
 
分辨率方面,目前1080p分辨率的屏幕是Steam平臺(tái)最流行的分辨率,占到了56.7%,在九月份這一數(shù)字又增加了2.5%;排名第二的分辨率為1366×768,占17.3%。
 
雖然可能有很多人認(rèn)為1440p分辨率可能會(huì)是一個(gè)“甜蜜點(diǎn)”,不過(guò)Steam平臺(tái)上只有2.6%的用戶(hù)在使用這一分辨率?,F(xiàn)在4K分辨率也受到了很多關(guān)注,只是目前Steam平臺(tái)上使用4K分辨率平面的玩家只有0.79%。存儲(chǔ)方面,目前有44.8%的玩家存儲(chǔ)空間達(dá)到了1TB,有25.2%的用戶(hù)其硬盤(pán)存儲(chǔ)空間介于100GB-249GB之間。
 
VR頭顯方面,htc vive的用戶(hù)占到了50.1%,不過(guò)Oculus Rift的用戶(hù)也占到了46.8%,這和此前Oculus  Rift兩次降價(jià)的策略不無(wú)關(guān)系。目前Steam平臺(tái)上使用htc vive的用戶(hù)占到0.19%;而Oculus Rift的用戶(hù)占到0.18%。
 
從這份報(bào)告我們可以看出,雖然一些人一直認(rèn)為PC硬件是阻礙VR普及的門(mén)檻,不過(guò)Steam平臺(tái)上采用Nvidia的GTX  1060的用戶(hù)就達(dá)到了7.7%。從這我們可以推知,目前Steam平臺(tái)上的VR-ready電腦肯定超過(guò)7.7%,而實(shí)際市場(chǎng)上擁有VR-ready電腦的用戶(hù)會(huì)更多。VR電腦硬件門(mén)檻并非像外界所想象的那樣是VR普及的主要障礙。
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