在2016年4月,小派發(fā)布小派4K VR頭顯,單眼分辨率高達(dá)1920*2160。而據(jù)外媒報(bào)道,在下周的CES大展上,該公司將推出一款號(hào)稱達(dá)到單眼4K分辨率(3840*2160)和200度視場(chǎng)角的頭顯。Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash在今年OC3大會(huì)上曾表示,這種水平的顯示技術(shù)要等到2021了。
這款頭顯據(jù)說(shuō)延遲低于18毫秒,似乎會(huì)結(jié)合Valve的Lighthouse追蹤技術(shù)和Oculus的攝像頭方案,配備位置追蹤和手部追蹤控制器。
該公司表示,這款頭顯將使用兩塊4K LCD屏。每家主要的頭顯目前用的都是OLED屏,原因很多:更高速的像素轉(zhuǎn)換時(shí)間防止重影,更深的黑電平,低余暉減少運(yùn)動(dòng)模糊。在很多方面OLED顯示屏都為VR體驗(yàn)進(jìn)行了更好的優(yōu)化,不過(guò)小派聲稱會(huì)在LCD顯示技術(shù)上有“突破”,將改善它的響應(yīng)時(shí)間。
至于視場(chǎng)角,我們期待看到光學(xué)技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)。通常你想達(dá)到清晰度和寬視場(chǎng)角之間的和諧,那么光學(xué)上就要作出犧牲。
最后,以VR頭顯目前的分辨率、每秒90幀的需求,現(xiàn)在的硬件運(yùn)行起來(lái)都很辛苦,更何況是單眼4K。你需要某種超級(jí)計(jì)算機(jī)。硬件價(jià)格門檻對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)太高了。