云計算公司 Scalable Graphics計劃在CES大會上展示最新的無線PC VR解決方案,支持Oculus Rift和HTC Vive。
無線VR似乎會是本屆CES的重頭戲。隨著消費者VR系統(tǒng)已經(jīng)上市并逐漸普及,現(xiàn)在提升VR體驗的方式主要是通過不斷的升級硬件、插件或外設。對大部分人來說,提升臨在感的重要條件是剪斷連接VR硬件與PC的纜線。為此,你需要一個無線視頻壓縮和USB傳輸系統(tǒng)。所以,諸如QuarkVR、Nitero、HTC(TPCast)、以及最近的IMR都在努力在2017年介紹他們的無線解決方案。
最新入局的是一家專注于GPU加速的云計算系統(tǒng)公司 Scalable Graphics。他們?nèi)涨鞍l(fā)布了KwikVR,一款輕量級的無線壓縮和傳輸系統(tǒng),支持Oculus Rift和HTC Vive。另外,該公司會在本周的CES大會上展示該產(chǎn)品。
跟當前大部分的解決方案一樣,KwikVR提供了一個可穿戴接收組件,包括一個HDMI 端口和兩個USB 端口。其想法是把原來連接到PC的纜線插入至KwikVR的對應端口。壓縮視頻會從計算設備傳輸至該組件,然后通過HDMI發(fā)送至頭顯。
來自頭顯的輸入數(shù)據(jù)會再次無線地發(fā)送回主機。KwikVR作用于常見的5Ghz WiFi(ac)網(wǎng)絡,這意味著它比TPcast( WiGig 60Ghz發(fā)射器和接收器)的解決方更簡潔。在理論上, KwikVR 至少與IMR的解決方案一樣支持現(xiàn)有的5Ghz網(wǎng)絡硬件。然而,該公司表示,該產(chǎn)品將配備自己的Wifi路由(大概是想確保傳輸?shù)姆€(wěn)定性)。
Scalable Graphics 聲稱, KwikV在支持原生90Hz 2160×1200分辨率下(Oculus Rift和HTC Vive)的時延只有12 毫秒。所以其關(guān)鍵是,在壓縮時將會犧牲多少圖像質(zhì)量。
KwikVR使用了一塊16100mAh電池,續(xù)航時間為4小時。
目前很難比較其與其他解決方案的優(yōu)缺點,但我們在本周的CES大會上會覆蓋盡可能多的方案,以衡量各自的妥協(xié)和性能。無論如何,能在該領(lǐng)域中看到如此多的競爭是好事,這將會促進技術(shù)的不斷完善和創(chuàng)新。78*20%=15.6