在過去的幾年內(nèi),Valve公司推出一系列改進(jìn)VR設(shè)備體驗(yàn)性能和沉浸感的關(guān)鍵技術(shù),而據(jù)外媒Wareble報道,Valve還將打造一批定制化的VR鏡頭,讓下一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像清晰度和聚光能力都得到進(jìn)一步優(yōu)化。
新的改進(jìn)將讓Valve VR設(shè)備分別在85度和120度視野場域中實(shí)現(xiàn)與OLED和LCD屏的兼容效果,該公司還提供了一系列與鏡頭綁定的相關(guān)軟件,用戶們可以在Steam VR技術(shù)套件中找到相關(guān)內(nèi)容。關(guān)于這個升級版的技術(shù)套件,Valve稱為了改進(jìn)VR的體驗(yàn)效果,還會在其中提供更多的核心部件,在硬件方面,Valve公司也與許多專門從事OLED和LCD顯示屏研發(fā)的設(shè)備制造商進(jìn)行洽談合作,以確保硬件和軟件之間的最好銜接狀態(tài)。
Valve很清楚要有效提升VR的體驗(yàn)性能,并不是單方面就可以完成的事情,空間追蹤尺度和VR手柄都非常重要,這需要多方面的協(xié)同合作。為了打造更好的硬件,讓用戶能夠利用其VR 設(shè)備在Steam VR上體驗(yàn)到所有的VR內(nèi)容,Valve還研發(fā)了Lighthouse追蹤,指關(guān)節(jié)控制手柄等關(guān)鍵技術(shù),這對于那些熱切于打造高質(zhì)量VR設(shè)備的科技公司們都有很大的啟發(fā)意義。
從長遠(yuǎn)來看,HTC Vive應(yīng)該是最能體現(xiàn)Valve VR性能的VR設(shè)備,不過HTC還跨越Valve與谷歌的Daydream VR有著密切的合作,而隨著越來越多基于Steam VR的技術(shù)公司的發(fā)展,我們也期待著能有更多類似LG Steam VR的產(chǎn)品能夠打進(jìn)市場,超越Oculus和Vive的領(lǐng)先地位。