每年年底都是游戲圈最熱鬧的時(shí)候,各大主辦方紛紛舉辦頒獎(jiǎng)典禮,評(píng)選出本年度最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品,給予獎(jiǎng)勵(lì)與認(rèn)可。VR游戲通過(guò)這一年的積累,也涌現(xiàn)出了不少優(yōu)秀的作品,近日VR網(wǎng)小編驚奇的發(fā)現(xiàn),有一個(gè)VR游戲,分別出現(xiàn)在近三天之內(nèi)的三場(chǎng)頒獎(jiǎng)禮上,收攬了三項(xiàng)大獎(jiǎng),它就是奧茲科技的《18層》。
奧茲科技是一家專注于VR內(nèi)容研發(fā)的科技公司,旗下代表作《18層》是國(guó)內(nèi)首款VR密室逃脫游戲。其以獨(dú)特的類型,為VR游戲市場(chǎng)打開(kāi)了新的內(nèi)容突破口。這款高品質(zhì)的作品,曾被騰訊GAD官方推薦為本年度精品游戲,并受邀參加了2016騰訊全球合作伙伴大會(huì),廣受業(yè)內(nèi)好評(píng)與認(rèn)可。
《18層》由18個(gè)關(guān)卡組成,每關(guān)看似相同,實(shí)際不同,卻又關(guān)關(guān)相連。玩家在每個(gè)關(guān)卡選擇不同逃生路線,會(huì)導(dǎo)致其體驗(yàn)到不同的分支劇情,令每次的游戲結(jié)局都不同,大大提高了產(chǎn)品的復(fù)購(gòu)率;同時(shí),為了提高玩家的體驗(yàn)樂(lè)趣,游戲在解密推理的同時(shí)加入了時(shí)空穿梭,操控天地、呼風(fēng)喚雨等玩法,充分將VR技術(shù)和密室解迷相結(jié)合,令人感受到VR密室的魅力和主宰的快感。
《18層》的目標(biāo)是利用VR顛覆傳統(tǒng)密室,令密室逃脫不僅僅是在密室中進(jìn)行,甚至可以在深海、荒漠、森林等地方解密,打造現(xiàn)實(shí)可想而不可行的VR密室逃脫游戲。
據(jù)了解,此次《18層》分別獲得:金口獎(jiǎng)的VR新星獎(jiǎng)、游鼎獎(jiǎng)的最具人氣VR獎(jiǎng)、CGDA的最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng);這幾個(gè)極具重量的獎(jiǎng)項(xiàng)也證明了,VR游戲需要一些敢于突破常規(guī)的內(nèi)容。正如奧茲科技CEO談書(shū)宏所提到的,“VR元年,是我們探索的一年,奧茲要做的就是不斷探索VR的邊界,突破常規(guī),做出不一樣的產(chǎn)品!”