據(jù)科技博客TechCrunch報(bào)道,微軟公司周三證實(shí),公司已經(jīng)停止生產(chǎn)Xbox游戲外設(shè)Kinect。
Kinect創(chuàng)作者亞歷克斯和Xbox總經(jīng)理馬修·樂普森(Matthew Lapsen)告訴設(shè)計(jì)網(wǎng)站Fast Co.,微軟終結(jié)了Kinect項(xiàng)目。
Kinect曾經(jīng)是微軟引以為傲的體感設(shè)備,可以捕捉用戶的身體運(yùn)動并轉(zhuǎn)化為虛擬動畫,該設(shè)備廣泛運(yùn)用于微軟Xbox游戲機(jī)中,尤其在Xbox 360時代居功甚偉。但進(jìn)入Xbox One次世代后,微軟對Kinect的開發(fā)缺在慢慢削弱,反倒是在醫(yī)療等其他領(lǐng)域被應(yīng)用。
當(dāng)然,這并不是說Kinect在當(dāng)時并不成功。該設(shè)備是真正革命性的,當(dāng)它在2010年首次亮相,就賣出了大約3500萬部。該產(chǎn)品的深度感知和語音識別開創(chuàng)了一個互動游戲的新時代,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了任天堂在四年前Wiimotes所管理的范圍。
Kinect的力量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了控制臺。它相對便宜并容易訪問,成為DIY社區(qū)的最愛,催生了一個Kinect黑客的子流派。有一段時間,這些東西在最意想不到的地方出現(xiàn)了。多年來,我參觀了一些大學(xué),從3D掃描到機(jī)器人視覺,都使用了它們。
與此同時,深度感知已經(jīng)進(jìn)入了許多設(shè)備,從Project Tango到iPhone X,微軟也在為當(dāng)前和未來產(chǎn)品構(gòu)建這種技術(shù)。
“Xboxone的Kinect已經(jīng)結(jié)束,但這不是技術(shù)之旅的終點(diǎn),”一位發(fā)言人告訴TechCrunch。“Kinect繼續(xù)令數(shù)千萬的Xbox擁有者感到高興,Kinect中的技術(shù)還將繼續(xù)用在Xbox one、Windows10、微軟小娜、Windows全息和未來技術(shù)上。”