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微軟駕到!VR頭顯“三國殺”將變成“四國軍棋”

上周四我來到了位于北京三里屯的瑜舍酒店,參加了一次由微軟舉辦的小型媒體活動(dòng),本次活動(dòng)的主角有兩個(gè),一個(gè)是微軟全新Surface系列產(chǎn)品,另一個(gè)就是我非常關(guān)注的微軟MR頭顯。
 
關(guān)于Surface的新品信息,我們之前有專門的文章進(jìn)行了介紹,這里就不多贅述了。在本次活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),微軟大中華區(qū)副總裁、消費(fèi)及設(shè)備事業(yè)部總經(jīng)理張永利接受了各家媒體的采訪,同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)還為各位記者提供了多款MR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)。今天我就想選擇一些比較重要的內(nèi)容分享給各位,同時(shí)也說說自己的感受和觀點(diǎn)。
 
優(yōu)勢(shì)、內(nèi)容、上市時(shí)間及價(jià)格
 
微軟駕到!VR頭顯“三國殺”將變成“四國軍棋”-DVBCN
 
張永利首先提出,去年虛擬現(xiàn)實(shí)的概念很火,但是后來討論的聲音慢慢變小,這主要是存在四個(gè)原因:第一是VR頭顯重量較大,也容易造成眩暈感,用戶體驗(yàn)不好體驗(yàn);第二是安裝設(shè)置過于復(fù)雜,用戶使用門檻過高;第三是內(nèi)容不夠;第四是價(jià)格昂貴。相對(duì)于之前的vr產(chǎn)品及平臺(tái),Windows Mixed Reality(也就是MR)技術(shù)基本把以上問題全部解決了。
 
在內(nèi)容平臺(tái)方面,微軟負(fù)責(zé)國際MR內(nèi)容業(yè)務(wù)的Nancy表示,相對(duì)于一些平臺(tái)比較繁瑣的審核機(jī)制,此次微軟對(duì)于MR內(nèi)容采取了非常開放性的策略。“任何開發(fā)者都可以在微軟全球242個(gè)地區(qū)的應(yīng)用商店發(fā)布內(nèi)容,同時(shí)相關(guān)的MR內(nèi)容開發(fā)教程及信息我們也都在微軟官網(wǎng)進(jìn)行了發(fā)布。微軟MR頭顯目前能夠支持微軟應(yīng)用商店的2萬款應(yīng)用(普通應(yīng)用也可以通過MR頭顯使用),同時(shí),此次我們也發(fā)布了很多包含沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)容,我們?cè)谌蚋鱾€(gè)地方都有團(tuán)隊(duì)在召集這樣的內(nèi)容,尤其包括中國。”
 
此次即將面市的多款MR頭顯全部來自微軟多年的硬件合作伙伴,比如惠普、戴爾、宏碁等硬件廠商。關(guān)于這些產(chǎn)品在中國地區(qū)具體的發(fā)售時(shí)間和價(jià)格,張永利表示將由各家硬件廠商自行決定。
 
MR、AI和社交
 
對(duì)于微軟提出的MR概念,張永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作為一項(xiàng)平臺(tái)技術(shù),既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具體的實(shí)現(xiàn)還是要看與什么樣的硬件相結(jié)合。比如MR技術(shù)對(duì)于微軟自家的Hololens以及即將面市的多款MR頭顯都進(jìn)行支持,同時(shí),未來VR與AR將會(huì)進(jìn)一步結(jié)合,很可能會(huì)出現(xiàn)可以隨時(shí)切換VR模式和AR模式的同一臺(tái)設(shè)備。
 
對(duì)于MR與AI(人工智能)的關(guān)系,兩位認(rèn)為這兩種技術(shù)的結(jié)合是非常自然的。AI的智能來自芯片和云,但是如果只是單純的智能,對(duì)于用戶來說就缺少了情感上的溝通,所以用戶很需要像“大白”那樣的形象來進(jìn)行溝通,而這方面則是MR的優(yōu)勢(shì),MR將是下一代人機(jī)交互界面。同時(shí),微軟在AI方面已經(jīng)為C端用戶推出了小冰和小娜,因此無論是MR還是AI,微軟都有著非常多的積累。不過兩位也表示,MR與AI還都是非常新的技術(shù),而技術(shù)的普及還需要一個(gè)過程。
 
除了AI,我非常關(guān)注的還有社交,而微軟正好在前段時(shí)間收購了VR社交平臺(tái)AltspaceVR。張永利和Nancy表示,在VR/AR出現(xiàn)之后,大家一直都在尋找行業(yè)內(nèi)容的殺手級(jí)應(yīng)用到底是什么,而社交與溝通很可能就是VR/AR領(lǐng)域的殺手級(jí)應(yīng)用。在收購之后,未來微軟將把AltspaceVR直接遷移到Win10操作系統(tǒng)這一層,AltspaceVR將會(huì)發(fā)揮出非常強(qiáng)大的效用。“未來在任何MR游戲、視頻或者體驗(yàn)里,用戶都可以與他人一起分享和溝通,用戶可以和家人朋友在虛擬世界里一起享受和體驗(yàn),同時(shí)還可以和小冰、小娜這樣的AI交流和布置任務(wù),這樣就會(huì)讓用戶在混合現(xiàn)實(shí)的世界里待得更久,進(jìn)而產(chǎn)生出更多的價(jià)值。”
 
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn):宏碁最輕,三星最清晰
 
在采訪環(huán)節(jié)之后,我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)還體驗(yàn)了來自惠普、戴爾、宏碁和三星的四款MR頭顯。簡(jiǎn)單來說,我個(gè)人的幾點(diǎn)體驗(yàn)是:宏碁的頭顯重量最輕,戴上之后感覺就像是沒戴一樣;三星的頭顯最清晰,這應(yīng)該是我個(gè)人體驗(yàn)過最清晰的頭顯了,無論是玩游戲還是看視頻都很爽;戴爾的頭顯設(shè)計(jì)是我最喜歡的,當(dāng)然關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)完全是蘿卜青菜各有所愛,大家選擇自己中意的一款就好了。
 
在內(nèi)容方面,我自己試玩了《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗軍團(tuán)》三款游戲,其中《Halo:Recruit》只是一款demo,不過在試玩過程中已經(jīng)讓我這個(gè)Halo粉很感動(dòng),我也非常期待未來正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗軍團(tuán)》的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),體驗(yàn)完全不輸HTC VIVE的版本。在全景圖片和全景視頻方面我自己也體驗(yàn)了一兩個(gè)內(nèi)容,這部分主要還是看片源的質(zhì)量,通過MR頭顯觀看完全無壓力。還有一點(diǎn)值得一提,那就是微軟VR的系統(tǒng)界面,用戶在一個(gè)相當(dāng)于虛擬房屋(注意不是房間)的環(huán)境中進(jìn)行移動(dòng)和選擇內(nèi)容,我自己的理解是這個(gè)虛擬房屋很可能就是未來我在虛擬世界里的家,沒準(zhǔn)未來我可以在這個(gè)“家”里面與朋友們一起玩游戲和度過美好的一天,這樣想起來確實(shí)讓我充滿了期待。
 
在交互方面,我的整個(gè)體驗(yàn)過程都比較順暢。雖然剛開始有點(diǎn)不熟悉操作,但是我相信在使用一段時(shí)間之后,每個(gè)人都可以很享受這種在虛擬環(huán)境中自由行走的感覺,最關(guān)鍵的是一點(diǎn)也不暈。在玩游戲的過程中我也確實(shí)遇到幾次手部動(dòng)作短暫卡頓的情況,不過整體來說并不影響游戲體驗(yàn),而且我認(rèn)為這種情況在現(xiàn)階段是非常正常的,相信隨著技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)品的迭代,未來的體驗(yàn)一定會(huì)越來越好。
 
最后做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)。就像張總所言,之前的vr產(chǎn)品存在四大方面(體驗(yàn)、復(fù)雜性、內(nèi)容、價(jià)格)的痛點(diǎn),而這回微軟MR確實(shí)在這四方面都有非常值得期待的表現(xiàn)和可能性。去年我們經(jīng)常說VR行業(yè)有三大頭顯(Oculus、HTC VIVE、psvr),時(shí)至今日,我看一定要改成四大頭顯了,而且其中的老大很可能會(huì)是微軟。我個(gè)人很期望微軟這個(gè)昔日的軟件巨頭能夠引領(lǐng)VR行業(yè)的發(fā)展,而且從目前來看微軟也確實(shí)有這個(gè)能力,而當(dāng)我們解決了硬件、操作系統(tǒng)、內(nèi)容這些行業(yè)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)之后,或許我們才會(huì)迎來真正的最核心問題,那就是人們會(huì)不會(huì)真正喜歡上VR形式的游戲、視頻和行業(yè)應(yīng)用,就當(dāng)我們拭目以待吧。
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