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VR頭盔市場(chǎng)正緩慢走出低迷:索尼PlayStation VR最暢銷(xiāo)

11月29日消息,據(jù)美國(guó)科技媒體網(wǎng)站Ars Technica報(bào)道,隨著硬件價(jià)格的下降,軟件產(chǎn)品開(kāi)始迎頭趕上,高端虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔市場(chǎng)正緩慢地走出低迷。

VR頭盔市場(chǎng)正緩慢走出低迷:索尼PlayStation VR最暢銷(xiāo)-DVBCN

根據(jù)市場(chǎng)分析公司Canalys的數(shù)據(jù),在2017年第三季度,高端智能VR頭盔(不包括三星Gear VR和谷歌Daydream)的全球發(fā)貨量首次超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。

索尼PlayStation VR的發(fā)貨量排名第一,估計(jì)達(dá)到49萬(wàn)臺(tái),其次是Oculus Rift,發(fā)貨量為21萬(wàn)臺(tái),HTC Vive的發(fā)貨量為16萬(wàn)臺(tái),排名第三。包括中國(guó)的DPVR在內(nèi)的其他頭盔發(fā)貨量為14萬(wàn)臺(tái)。

與其他成功的消費(fèi)電子產(chǎn)品相比,VR頭盔銷(xiāo)量仍然不那么令人興奮,例如,PS4和Xbox One在第一天就售出了100萬(wàn)臺(tái),而蘋(píng)果在2007年的頭六個(gè)月就賣(mài)出了330萬(wàn)部iPhone。

之前的Canalys報(bào)告預(yù)計(jì),第二季度VR頭盔出貨量將達(dá)到80萬(wàn)臺(tái),第一季度約為57.8萬(wàn)臺(tái)。雖然常規(guī)的季節(jié)性變化可能與這一穩(wěn)定增長(zhǎng)有關(guān),但今年三大虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格大幅下跌可能發(fā)揮了更大的作用。

根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù),去年,三款主要VR頭盔的銷(xiāo)量?jī)H為170萬(wàn)臺(tái)。今年的銷(xiāo)量似乎超過(guò)了去年。

根據(jù)Canalys的報(bào)告,在今年的前9個(gè)月里,VR頭盔賣(mài)出了超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)。

對(duì)于一個(gè)仍年輕的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這并不是一個(gè)爆炸性的增長(zhǎng),而且由于價(jià)格下跌,銷(xiāo)量的小幅增長(zhǎng)可能會(huì)令人失望。

不過(guò),這比看到早期消費(fèi)者獲得頭盔后,新興的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)逐漸萎縮至零銷(xiāo)量要好得多。

Canalys樂(lè)觀地認(rèn)為,這些新產(chǎn)品將給市場(chǎng)帶來(lái)“可觀的提振”。

Canalys的分析師Jason Low在一份聲明中說(shuō):“在商業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于許多行業(yè),比如制造業(yè)、醫(yī)療保健和教育領(lǐng)域。頂級(jí)PC銷(xiāo)售商,包括惠普、聯(lián)想、宏碁、華碩和戴爾都推出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,人們可以期待,商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。”
 

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