通過行業(yè)性展會(huì)總能快速有效地看清一些事實(shí),經(jīng)歷了VR元年的發(fā)展,現(xiàn)在我們可以更理智地看看當(dāng)下VR是什么樣。雖然今年CES上VR展商總數(shù)量達(dá)到了70多家,AR展商也有20多家,比去年的VR/AR總共40多家翻了一倍;然而與去年虛擬現(xiàn)實(shí)大軍占領(lǐng)拉斯維加斯的火熱場(chǎng)景不同,今年的虛擬現(xiàn)實(shí)展臺(tái)明顯比去年冷清了一些。
大眾熱情減退的同時(shí),展商也低調(diào)了很多。去年
Oculus、
HTC Vive、索尼都在展會(huì)上推出了新款消費(fèi)者版的VR頭顯,而今年CES上Oculus、三星、索尼均無VR動(dòng)向,HTC也只發(fā)了兩款周邊的配件,頗有些去年VR派對(duì)搞得太high了,今年顯出些宿醉疲乏的意思。
VR巨頭的集體失語(yǔ)
在本次的虛擬現(xiàn)實(shí)展廳里,最引人注目的變化就是VR明星公司Oculus的缺席。作為歷年CES虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)最受眾人關(guān)注的公司之一,甚至可以稱得上是帶起VR風(fēng)潮的第一人,Oculus每年年初CES上推出的產(chǎn)品都預(yù)示著接下來一年里VR硬件界的發(fā)展動(dòng)向。今年Oculus的缺席在讓消費(fèi)者失望的同時(shí),似乎也預(yù)示著2017年VR行業(yè)的暗淡開場(chǎng)。
同為VR頭顯三大巨頭之一的索尼今年既沒有推出新款PSVR,也沒有帶來傳聞中的“AR眼鏡”,只是公布了截止至2017年1月1日,PS4的總銷量為5340萬臺(tái)。而現(xiàn)在移動(dòng)頭顯界的領(lǐng)軍、背靠Oculus技術(shù)支持的三星Gear雖然亮出了還算令人滿意的Gear VR 500萬臺(tái)裝機(jī)數(shù)目,卻沒有在此基礎(chǔ)上推出任何VR硬件。而去年10月時(shí)微軟初步推出的VR頭顯(并未公布參數(shù))也沒有參展。此外,不少CES上的老朋友也難覓蹤影,比如曾經(jīng)爆火3年,卻于去年12月將重心轉(zhuǎn)至B端、眾籌跳票的VR跑步機(jī)Omni,今年也不在展示之列。
而另一位VR巨頭HTC Vive在CES發(fā)布會(huì)上并沒有強(qiáng)調(diào)硬件頭顯的升級(jí),而是開始宣布打造VR第三方生態(tài)圈。本次Vive發(fā)布了兩款VR配件,“追蹤器”與“暢聽智能頭帶”:分別為一款可以安裝在其他配件上,制造出其他VR外設(shè)的圓形配件;與一款戴耳機(jī)功能的可調(diào)節(jié)頭帶。此外,HTC Vive還宣布了即將推出的Viveport內(nèi)容訂閱服務(wù)。Vive官方表示,這些產(chǎn)品的推出的目的是為了幫助開發(fā)者簡(jiǎn)化原型制作,為消費(fèi)者帶來更多控制器與配件,擴(kuò)展Vive的VR生態(tài)圈。
AR方面,Magic Leap公司一如既往地保持著神秘,沒有參展;而Meta和微軟HoloLens都沒有申請(qǐng)自己的專門展臺(tái),只在寶馬等合作方的展位上作了少量展示。
巨頭沉默的同時(shí)是產(chǎn)展商的翻倍:本次參展的VR/AR展商中有40%以上在純AR/VR頭顯領(lǐng)域,其中移動(dòng)VR、AR眼鏡、紙盒VR平分秋色;虛擬現(xiàn)實(shí)配件及相關(guān)技術(shù)廠商也占到了40%以上,其中以全景相機(jī)居多,還有部分無線解決方案、空間定位方案等,以及少量的眼球追蹤技術(shù)、柔性屏幕技術(shù),和一些新奇如VR觸覺反饋涼鞋、VR房間投影儀等。總的來說一路看下來沒有特別讓人眼前一亮的產(chǎn)品,展位不再那么人潮涌動(dòng),大眾熱情也減退了很多。
芯片廠商的入局
本次CES上,英特爾以一場(chǎng)250套沙發(fā)軟席配Oculus Rift和游戲筆記本的展前發(fā)布會(huì)秀足了肌肉。英特?zé)峤衲暝贑ES的核心產(chǎn)品技術(shù)關(guān)鍵詞是智能出行、5G以及AI和VR/AR,而融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality, MR)Alloy頭盔正是英特爾目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最重要項(xiàng)目之一,智東西作為特邀媒體也首次參與到了Alloy頭盔的深度體驗(yàn)中。
不過,Alloy MR頭盔是一個(gè)參考設(shè)計(jì),并不是英特爾要推出的產(chǎn)品,其模式有點(diǎn)像“超極本”,英特爾給出參考,其它廠商可以做商業(yè)化產(chǎn)品,目標(biāo)在于推進(jìn)產(chǎn)品形態(tài)的定義和規(guī)?;逃?,同時(shí)私心則是能將英特爾自己的RealSense技術(shù)、處理器等核心技術(shù)運(yùn)用到這個(gè)全新產(chǎn)品形態(tài)上。
同為芯片廠商的高通今年也推出了驍龍835芯片,這款處理器的性能提升可歸納為:以增強(qiáng)的機(jī)器學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)所支撐的五大關(guān)鍵技術(shù)支柱,其中就包括了對(duì)VR/AR的優(yōu)化支持——支持谷歌Daydream平臺(tái)與微軟Holographic平臺(tái), 3D圖形渲染性能提升高達(dá)25%,色彩提升達(dá)60倍等等。CES展會(huì)期間ODG公司已經(jīng)推出了第一款搭載驍龍835芯片的AR眼鏡:R-8與R-9。
高通同時(shí)也展示了兩款基于驍龍835的移動(dòng)VR頭顯與一款一體機(jī)原型,其中據(jù)聞使用了SMI眼動(dòng)追蹤技術(shù)。其中VR頭顯為手機(jī)+盒子的分離式,支持inside-out追蹤;另一款原型機(jī)則相對(duì)簡(jiǎn)陋,仍然有待開發(fā)。不過根據(jù)體驗(yàn)者的反饋來看,這兩款產(chǎn)品的畫面延遲等現(xiàn)象仍有待進(jìn)一步優(yōu)化。
除了芯片廠商外,聯(lián)想、戴爾等電腦廠商,華為、中興等手機(jī)廠商也都紛紛推出了或是搭載微軟Holographic平臺(tái)的VR頭顯、支持VR的新型高配電腦、或是支持谷歌Daydream平臺(tái)功能的新型手機(jī),但都沒有太過抓人眼球的新品出現(xiàn),聯(lián)想推出的VR頭顯也只是樣機(jī),并不能實(shí)際使用。
結(jié)語(yǔ):明知山有虎,偏向虎山行
HTC Vive、
索尼PSVR、Oculus都至今未曾公布銷量;而根據(jù)SteamSpy網(wǎng)站對(duì)Steam平臺(tái)上HTV Vive預(yù)裝Demo《The Lab》的采樣數(shù)據(jù)來推算,HTC Vive在圣誕節(jié)假期前大約賣了40萬臺(tái),離人們預(yù)想中的“VR爆發(fā)”還很遠(yuǎn)。
然而即使是這樣的數(shù)據(jù)和現(xiàn)狀,VR/AR仍然是一個(gè)讓人欲罷不能的東西,無論是對(duì)廠商還是受眾來說。
很多人說這場(chǎng)展會(huì)讓人覺得VR/AR沒有去年火爆了,這也許是VR行業(yè)正開始回歸理性,進(jìn)入一個(gè)更切實(shí)際的發(fā)展節(jié)奏,典型例子一是英特爾Alloy參考設(shè)計(jì)今年4季度標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品的推出,給了很多廠商硬件標(biāo)準(zhǔn)玩法;二是歌爾為代表的ODM廠商已經(jīng)在VR一體機(jī)、頭盔、類Vive的主機(jī)類產(chǎn)品技術(shù)上取得了階段性的成果,VR硬件的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)已經(jīng)形成。
無論從什么角度來看,VR/AR似乎還要面臨很多的挑戰(zhàn),但這有什么關(guān)系,還有那么多明知山有虎偏向虎山行的人去為我們開拓和占領(lǐng)。