近日,2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會舉行并發(fā)布了《2016全球移動
游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。報(bào)告顯示,中國市場2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入將超100億美元,比2015年的71億美元增長了41%。市場研究人士認(rèn)為,國內(nèi)游戲行業(yè)已邁入成熟階段,2017年仍將保持穩(wěn)定增長。
游戲產(chǎn)業(yè)政策密集出臺
白皮書主要研究國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的變化,展望2017年度游戲發(fā)展的新趨勢。數(shù)據(jù)顯示,2016年全球移動游戲市場達(dá)到369億美元,占全球總游戲市場的37%。其中智能手機(jī)繼續(xù)占據(jù)引導(dǎo)地位,2016年創(chuàng)造270億美元,截至2019年移動游戲?qū)?chuàng)造525億美元,占總游戲市場44%。亞太地區(qū)目前是比重最大的區(qū)域,2016年收入為215美元,占總市場的58%,東南亞和印度是下一年發(fā)展的重要板塊。
而過去的2016年一年里,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策密集出臺:2016年4月,《2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),并提出了相關(guān)政策;2016年9月,教育部增設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”,歸屬于體育類,電子競技的社會影響力逐步擴(kuò)大;2016年11月,《關(guān)于“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”》計(jì)劃在2016-2020年期間實(shí)施,主要建立健全扶持游戲精品出版工作機(jī)制,累計(jì)推出150款左右精品游戲,擴(kuò)大精品游戲消費(fèi),落實(shí)鼓勵和扶持措施,支持優(yōu)秀游戲企業(yè)做大做強(qiáng)。
在海外并購上,世紀(jì)游輪305億元收購以色列游戲廠商Playtika的100%股權(quán);中技控股16.32億元收購宏投網(wǎng)絡(luò)51%股份;掌趣科技11億元收購韓國網(wǎng)禪公司的19%股權(quán);游族網(wǎng)絡(luò)8000萬歐元收購德國游戲研發(fā)商Bigpoint的100%股權(quán)。
機(jī)構(gòu)稱部分個(gè)股估值偏低
海通證券數(shù)據(jù)分析顯示,在2016年游戲板塊個(gè)股表現(xiàn)上,整體處于漲少跌多的狀況,消化2015年過高的估值水平。其中次新股盛天網(wǎng)絡(luò)2016年漲幅142%,成為游戲板塊漲幅最高的公司。此外,天潤數(shù)娛、帝龍文化、完美世界、巨龍管業(yè)成為去年漲幅居前的幾家公司;而跌幅靠前的公司有昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)、游久游戲、順網(wǎng)科技、星輝娛樂等,部分個(gè)股估值已經(jīng)偏低。
個(gè)股方面,完美世界2016年4月并入游戲業(yè)務(wù)之后,形成影游互動,泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)的矩陣式布局,旗下影視及游戲業(yè)務(wù)已實(shí)現(xiàn)了多元化布局;中文傳媒通過收購智明星通開啟新業(yè)態(tài),互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù);游族網(wǎng)絡(luò)2014年借殼上市,當(dāng)前已形成“全球化游戲研發(fā)與發(fā)行、大數(shù)據(jù)應(yīng)用、IP開發(fā)與運(yùn)營、泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資”四大塊業(yè)務(wù)模塊。
對于游戲板塊,中泰證券建議一季度可重點(diǎn)關(guān)注業(yè)績趨穩(wěn)、產(chǎn)品周期向上的游戲個(gè)股:游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、中文傳媒。
“網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)去年以來走勢為-17.24%,整體市盈率TTM跌至59倍。而文化傳媒指數(shù)去年以來走勢為-30.46%。游戲板塊相對跑贏傳媒指數(shù)。”海通證券研究員鐘奇認(rèn)為,當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)已邁入成熟發(fā)展階段,游戲公司普遍盈利能力強(qiáng),現(xiàn)金流充沛,有利潤兌現(xiàn),且估值具有一定優(yōu)勢,因去年整體跌幅較少,而部分個(gè)股已跌至合理區(qū)間。