去年上線的beta版Oculus Home 2.0受到了Rift玩家的歡迎。Oculus Home 2.0讓玩家可以定制他們自己VR空間的游戲、成就以及裝飾品。再過不久之后,Rift還可以定制他們的個(gè)性化音樂了。
現(xiàn)在使用Home的用戶只能夠聽相同的音樂。不久之后,Oculus就可以讓用戶定制自己的音樂,并為用戶提供超過50分鐘的原始音頻。音樂將由Michael Bross合成,有電子、管弦樂、背景音樂、輕音樂和Atmospheric Rock題材。不過用戶顯然無法加載自己本地的音樂。
以下是官方發(fā)文:
上個(gè)月我們推出了Oculus Home 2.0,其中就包括完全重新設(shè)計(jì)的Oculus Home。Oculus Home將更加私人和表現(xiàn)力,并且引進(jìn)了具有可定制的對(duì)象和交互裝置的完整環(huán)境。所提供的沉浸音樂來自O(shè)culus音頻設(shè)計(jì)和工程團(tuán)隊(duì)。
在我們頭兩個(gè)Rift Core 2.0開發(fā)日記中,Oculus Rift的負(fù)責(zé)人Nate Mitchell以及Rift Core 2.0產(chǎn)品經(jīng)理Brandon Dillon分享了他們的最初設(shè)計(jì)理念,以及這對(duì)Rift的將來意味著什么。今天,我們將深入探討,將新版Home帶入你的生活。
設(shè)計(jì)舒適
作為Oculus平臺(tái)的一部分,Oculus Home是我們VR社區(qū)體驗(yàn)的中心。我們的目標(biāo)是讓空間更加舒適、沉浸以及私人化,同時(shí)也體現(xiàn)了重新設(shè)計(jì)所引入的創(chuàng)作自由。Home是你開啟一天VR的地方。你可以立刻打開Dash或者是重新安排你的虛擬空間。它的要成為一個(gè)你可以花很多時(shí)間而不分心的地方,當(dāng)然除非你真的想這樣。
對(duì)于聲音設(shè)計(jì),這意味著玩家可以在Home中定制許多現(xiàn)實(shí)的音頻和大量的音樂。不管是壁爐的噼啪聲還是未來空間加熱器的嗡嗡聲,虛擬空間中的聲音應(yīng)該要和所呈現(xiàn)的世界相呼應(yīng)。比如你在海邊可以聽到浪花拍擊巖石的聲音,亦或者是當(dāng)你在太空時(shí)一艘飛船從你頭頂掠過。我們將同樣的原理應(yīng)用到了新的UI音頻設(shè)計(jì)之中,只是更加有存在感。
當(dāng)你在瀏覽Dash時(shí)候,你會(huì)注意到音樂和手勢能夠以令人滿意的方式相對(duì)于,而非是侵入性的。我們希望你和Dash的互動(dòng)聽起來和感覺一樣好。