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AR/VR行業(yè)2017年度總結(jié) 行業(yè)總?cè)谫Y超30億美元

AR/VR行業(yè)2017年度總結(jié) 行業(yè)總?cè)谫Y超30億美元-DVBCN
據(jù)國外媒體報道稱,根據(jù)來自市場調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,2017年以增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)為主要業(yè)務(wù)的科技公司一共籌集了超過30億美元的風(fēng)投資金。這一數(shù)據(jù)表明,盡管外界圍繞AR/VR領(lǐng)域的熱鬧喧囂之勢已經(jīng)逐漸褪去,但注入該產(chǎn)業(yè)的風(fēng)投資金量卻絲毫沒有下降的趨勢。
 
Digi-Capital在該報告中強調(diào),與2016年同期相比,2017年AR/VR領(lǐng)域的投資金額迎來了顯著增長。不過交易量有所減少,這主要是因為其中一半以上的風(fēng)投資金都來自四筆大宗交易,它們分別是:
 
Magic Leap:5.2億美元
 
Improbable:5.2億美元
 
Unity:4億美元
 
Niantic:2億美元
 
應(yīng)該說,雖然諸如Niantic、Improbable和Unity這些獨角獸企業(yè)依舊在大張旗鼓地宣傳AR/VR技術(shù)對于未來的重要性,并成功從投資者口袋里拿到上億美元的融資。但不可否認的是,一些實力強勁、相對傳統(tǒng)的游戲行業(yè)骨干企業(yè)今后將更有可能獲得投資人、投資機構(gòu)的青睞。
 
其中,Magic Leap是該行業(yè)的最大黑馬,現(xiàn)在的我們終于知道該公司的首款產(chǎn)品會是什么樣子,但我們卻依然不知道他們的產(chǎn)品究竟什么時候上市及其定價。更要命的是,外界根本不知道該公司的努力會對企業(yè)和傳統(tǒng)消費者產(chǎn)生什么樣的影響。
 
在規(guī)模較小的企業(yè)方面,這些企業(yè)在2016年和2017年憑借自己對VR市場的野心贏得了數(shù)輪種子投資。但不斷減少的風(fēng)投交易數(shù)量趨勢表明,該行業(yè)的泡沫正在褪去,未來恐怕會有更多的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)被洗牌出局、走向墳?zāi)埂?/span>
 
在2017年下半年,人們的關(guān)注重點開始從VR頭戴式顯示器轉(zhuǎn)向移動式AR設(shè)備。其中,蘋果的ARKit和谷歌的Arcore成為了人們的關(guān)注重點。
 
當(dāng)然,人們對于這一領(lǐng)域的未來依舊可期。
 
在剛剛過去的2017年,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)優(yōu)勝劣汰的淘汰掉了一批不成熟的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)。而且,如今的谷歌、蘋果、Facebook和微軟等公司都在持幣觀望,等待決策要將雄厚資金投向哪里。對此有媒體就分析指出,如此多的資金流入初創(chuàng)企業(yè)是一件好事,但新興技術(shù)領(lǐng)域交易量的下降趨勢絕非好兆頭,甚至有些令人擔(dān)憂。
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