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VR設(shè)備出貨量迅增需待2020年?

上周,在美國拉斯維加斯舉辦的2018年國際消費(fèi)電子展(CES)上,小米、HTC VIVE均推出重磅VR(虛擬現(xiàn)實(shí))新品,讓近幾年乏善可陳的VR產(chǎn)業(yè)泛起了一絲漣漪。有知名分析機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),今年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍將緩慢,VR設(shè)備出貨量等到2020年起才會(huì)呈現(xiàn)明顯增長。

VR設(shè)備出貨量迅增需待2020年?-DVBCN
小米、HTC推VR一體機(jī)
Oculus是VR行業(yè)的知名公司,在2014年被Facebook以20億美元的價(jià)格收購。在今年的美國CES上,小米與Oculus聯(lián)合宣布,雙方將聯(lián)合推出VR一體機(jī)產(chǎn)品:小米VR一體機(jī)和Oculus Go。
根據(jù)小米方面提供的資料顯示,這兩款VR一體機(jī)均無需外接PC或插入手機(jī),使用體驗(yàn)便捷靈活,代表了VR硬件產(chǎn)品的最新發(fā)展。值得一提的是,兩款新品均搭載驍龍移動(dòng)處理器,滿足一體機(jī)的VR高性能處理需求。
 
Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)副總裁、Oculus負(fù)責(zé)人雨果·巴拉表示:“這款VR一體機(jī)是Oculus在VR硬件發(fā)展過程中意義重大的一款產(chǎn)品。通過與小米的合作,Oculus Go和小米VR一體機(jī)實(shí)現(xiàn)了我們?cè)谘邪l(fā)介于手機(jī)VR和PC VR之間的全新VR一體機(jī)品類中的突破。我們相信,這款一體機(jī)是進(jìn)入VR最簡單的方式。”
 
據(jù)小米介紹,基于Oculus的底層軟件技術(shù),小米VR一體機(jī)專門為中國用戶量身定制了強(qiáng)大的視頻播放器和本地化的社交體驗(yàn)。一體機(jī)同時(shí)支持小米VR SDK和Oculus Mobile SDK,同時(shí)兼容小米VR內(nèi)容及Oculus平臺(tái)的VR內(nèi)容,易于國內(nèi)和海外開發(fā)者將內(nèi)容帶到小米VR一體機(jī)上。小米會(huì)將Oculus應(yīng)用商店的熱門游戲、視頻和應(yīng)用引入中國。
 
無獨(dú)有偶,中國臺(tái)灣知名VR廠商HTC VIVE也在CES展上宣布推出全新升級(jí)的VIVE專業(yè)版虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Vive Pro)以及Vive無線升級(jí)套件(Vive Wireless Adaptor)。同時(shí),VIVE推出的還有全新設(shè)計(jì)的VIVEPORT VR與Vive視頻(Vive Video),優(yōu)化了用戶搜索、體驗(yàn)和購買VR內(nèi)容的方式。
 
借獨(dú)立VR設(shè)備刺激市場(chǎng)需求?
盡管小米與Oculus強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,意味著龐大的中國市場(chǎng)向VR產(chǎn)業(yè)敞開更大的懷抱,但有知名科技研究機(jī)構(gòu)近日在報(bào)告中坦言,今年VR產(chǎn)業(yè)前景仍相當(dāng)不樂觀。
 
根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院近日發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年全球VR設(shè)備出貨量為370萬臺(tái),Sony、Oculus Rift與HTC Vive位居前三名。具體來看,2017年Sony在PS 4 Pro熱銷以及大型開發(fā)商的支持下,其PS VR出貨量達(dá)到170萬臺(tái),市場(chǎng)占有率最大,Oculus Rift與HTC Vive則分別以70萬臺(tái)與50萬臺(tái)緊追其后。此外,Microsoft與其合作伙伴Acer、Dell、聯(lián)想等廠商合作推出的Windows Mixed Reality headsets,2017年的出貨量約為30萬臺(tái)。
 
根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)估計(jì),2018年VR市場(chǎng)出貨量將增長到500萬臺(tái)。前三名將仍然是Sony、Oculus與HTC Vive。其中sony因擁有游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)資源,其PS VR出貨將會(huì)提高到200萬臺(tái),至于Oculus與HTC則在推出新機(jī)的帶動(dòng)下,2018年全年出貨量預(yù)估將分別提升至100萬臺(tái)與60萬臺(tái)。
 
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析師蔡卓卲認(rèn)為,各家VR廠商都希望加速市場(chǎng)成長,特別是透過獨(dú)立VR設(shè)備刺激市場(chǎng)需求。獨(dú)立VR設(shè)備主要應(yīng)用于社群交流、輕度影音以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等領(lǐng)域,目標(biāo)族群為一般消費(fèi)者。對(duì)于積極投入獨(dú)立VR設(shè)備開發(fā)的Google、Facebook等企業(yè)而言,消費(fèi)者對(duì)這類產(chǎn)品的接受度將是市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵。不過,由于增加獨(dú)立運(yùn)作所需的芯片等零部件以及需要解決電池續(xù)航力與散熱等問題,會(huì)使得獨(dú)立VR設(shè)備的開發(fā)難度提高。因此,盡管獨(dú)立VR設(shè)備將是廠商2018年的焦點(diǎn),但整體市場(chǎng)仍處于發(fā)展起步階段,預(yù)期要到2020年之后出貨量才會(huì)有較為明顯的增長。
 
2017年全球主流VR產(chǎn)品銷售量
Sony PS VR:170萬臺(tái)
Oculus Rift:70萬臺(tái)
HTC Vive:50萬臺(tái)
Windows Mixed Reality headsets:約30萬臺(tái)
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