讓虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯變得更好的方式有很多??梢蕴岣咂聊坏姆直媛?如新的Vive Pro)、擴(kuò)大視野以及改進(jìn)內(nèi)置追蹤傳感器。但有一個(gè)功能可能更加重要:眼動(dòng)追蹤。它并不是一個(gè)新的概念,幾年來我們見到了FOVE的眼動(dòng)追蹤頭顯,以及7Invensun的Vive配件。但隨著消費(fèi)者VR的興起,這似乎變得越來越重要。Tobii是一家一直在探索眼動(dòng)追蹤潛力的公司,他們希望將其技術(shù)整合到下一代VR頭顯當(dāng)中。根據(jù)我所看到的一些演示,VR頭顯能否實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤只是個(gè)時(shí)間問題。
去年,Tobii在GDC上首次公開將該項(xiàng)技術(shù)整合到了htc vive中。但在CES上,它展示了一些新的體驗(yàn)來證明眼動(dòng)追蹤的優(yōu)勢(shì)。我們驚訝地發(fā)現(xiàn),除了Vive鏡頭周圍的一些傳感器環(huán)之外,看起來公司并沒有給它添加太多零件。相反,它的硬件能夠完美地融入Vive內(nèi)部。
為了校準(zhǔn)追蹤,我用眼睛跟著一個(gè)點(diǎn)在顯示屏上繞了一圈。然后我看到一面鏡子,它反映出了我的VR頭像。它像往常一樣追蹤著我的頭部動(dòng)作,但眼睛部分是空白且呆板的。然后,我轉(zhuǎn)向了另一面帶有眼動(dòng)追蹤的鏡子。當(dāng)我眨眼的時(shí)候,我的頭像也眨了眼。這只是一件小事,但它可以讓體驗(yàn)更加身臨其境。我再也不會(huì)經(jīng)常被VR中的表達(dá)限制所影響。
然后我的屏幕上出現(xiàn)了兩個(gè)機(jī)器人。當(dāng)我看他們的時(shí)候,他們會(huì)直接與我進(jìn)行目光接觸,并發(fā)消息進(jìn)行回復(fù)。他們有一種不可思議的社會(huì)意識(shí),就好像他們真的意識(shí)到你想與它們交談一樣。這種反饋很容易讓用戶看起來像在與游戲角色互動(dòng)聊天。在社交VR環(huán)境中它可能更加有用,想象一下,如果我們使用一些無法反映眼球運(yùn)動(dòng)的空洞頭像將會(huì)是多么的尷尬。
一個(gè)令人驚訝的演示是朝遠(yuǎn)處的瓶子扔石頭。沒有眼動(dòng)追蹤,用戶幾乎不可能準(zhǔn)確地打倒任何東西。但是隨著這一功能的開啟,我所要做的只是把注意力集中到一個(gè)瓶子上,然后用足夠的虛擬力量扔出石塊。當(dāng)我流暢地?fù)袈淦聊簧系拇蟛糠制孔訒r(shí),我?guī)缀醺杏X到自己擁有超人的精確度。
CES上展出的新產(chǎn)品是Tobii技術(shù)的三重體驗(yàn)。其中一個(gè)是虛擬客廳,我可以通過目光的移動(dòng)來在媒體庫(kù)中選擇想看的東西。今天,你必須依靠一個(gè)控制器的觸摸板,或者晃動(dòng)整個(gè)頭部來與虛擬物體進(jìn)行交互。這不僅僅是一種簡(jiǎn)單粗暴的方式,可以輕松代替現(xiàn)實(shí)生活中滾動(dòng)Netflix目錄一類的事。而且它還是一項(xiàng)全新的功能,離開了眼動(dòng)追蹤就不可能實(shí)現(xiàn)。
接下來,我發(fā)現(xiàn)自己坐在一個(gè)虛擬的閣樓中玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。在我的左邊是火星,右邊是地球。游戲的目標(biāo)是從火星發(fā)射火箭,并使它們擊中漂浮在地球周圍的外星飛船。我可以旋轉(zhuǎn)這兩個(gè)星球,來改變火箭和飛船的角度,我還有一個(gè)開關(guān)Tobii技術(shù)的按鈕。當(dāng)然,我在看著一個(gè)行星并用Vive控制器的觸摸板旋轉(zhuǎn)它時(shí)游戲更容易。而手動(dòng)通過控制器來選擇一個(gè)行星的話,游戲的流暢度就大大降低,甚至幾乎無法進(jìn)行。
我還玩了類似于《星際迷航:艦橋船員》的游戲,玩家需要操縱飛船上的大量按鈕和儀表盤。如果你玩過《星際迷航VR》,你就會(huì)知道其中一個(gè)棘手的部分就是要確保在正確的時(shí)間點(diǎn)擊右鍵。在Tobii帶有眼動(dòng)追蹤的場(chǎng)景中,我只需要看一眼按鈕就能選擇它。該公司的追蹤技術(shù)在大多數(shù)情況下都能選出正確的按鈕,盡管演示中它的附近還有很多東西可供選擇。
除了簡(jiǎn)單地使VR交互更加流暢,Tobii聲稱眼動(dòng)跟蹤還可以實(shí)現(xiàn)更高效的注視點(diǎn)渲染。這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶的電腦將大部分圖形功能用于正在看的內(nèi)容,同時(shí)降低畫面以外內(nèi)容的質(zhì)量。通常情況下,無論用戶在看什么,注視點(diǎn)渲染都將在整個(gè)屏幕上運(yùn)行。但是眼動(dòng)追蹤可以把最好的質(zhì)量集中到用戶目光所注視的地方,同時(shí)稍微降低其他部分的質(zhì)量。Tobii在我上次演示期間悄悄地啟用了這個(gè)功能,我很驚訝我甚至沒有注意到它的存在。它的好處是可以使較慢的系統(tǒng)更流暢地運(yùn)行VR。
盡管VR是Tobii最直接和明顯的選擇,但該公司仍致力于與更多的個(gè)人電腦制造商合作,在筆記本電腦中建立眼動(dòng)追蹤。目前,已經(jīng)有100多款游戲支持該技術(shù)。在接下來的幾年里,我們也期待在更薄的筆記本電腦中看到Tobii的眼動(dòng)追蹤。(現(xiàn)在它主要是在厚重的游戲筆記本電腦當(dāng)中實(shí)現(xiàn))。該公司讓我看了一下即將面世的“IS5”傳感器設(shè)計(jì),它比現(xiàn)在的解決方案要小得多。相機(jī)部分顯著縮小。
Tobii的首席執(zhí)行官Henrik Eskilsson告訴我們,眼動(dòng)追蹤最終將被視為VR中的必需品。我相信這一說法。準(zhǔn)確的眼動(dòng)追蹤可以提供更好的存在感,這實(shí)際上就是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目標(biāo)。在試用了30分鐘Tobii技術(shù)之后,我已經(jīng)不想再用那些沒有這項(xiàng)技術(shù)的VR頭顯了。所以我認(rèn)為它是成功的。