在Oculus Rift,htc vive和PS VR相繼推出之后,現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)的興起已經(jīng)有兩年時(shí)間了,但是,這一新興媒介看起來似乎已經(jīng)失去了光芒。2017年以來,雖然頭顯更便宜了,更易于使用,尤其是新的Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備推出之后,但是,目前的VR體驗(yàn)仍然不理想。
實(shí)際上,這是可以理解的,因?yàn)槲覀冋谶M(jìn)入一種全新的藝術(shù)形式,但是消費(fèi)者的體驗(yàn)依賴于VR創(chuàng)作者是否探索出來了新的故事敘述語言。
與傳統(tǒng)電影以鏡頭為單位不同,VR電影以場景為單位,需要弱化剪輯存在的痕跡,場景切換也不能太頻繁刻意,只能采取交叉漸變、擦除、疊化等方式,否則會破壞觀眾的方向感和沉浸感體驗(yàn),甚至產(chǎn)生強(qiáng)烈的眩暈感,使觀影無法進(jìn)行下去。此外,傳統(tǒng)電影中的蒙太奇、長鏡頭等電影語言亦不能在VR電影創(chuàng)作中直接應(yīng)用。
VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創(chuàng)造。目前一些VR電影的劇情結(jié)構(gòu)不再按照傳統(tǒng)電影的線性敘事模式展開,而是在電影的某個(gè)情節(jié)、角色或場景中設(shè)置相應(yīng)的交互節(jié)點(diǎn),讓觀眾選擇不同的視角或情節(jié)發(fā)展走向,并有限度地對故事發(fā)生的過程進(jìn)行介入,改變事件發(fā)生的過程。
幸運(yùn)的是,這似乎是今年圣丹斯電影節(jié)的一個(gè)趨勢。我們正在超越最初的“令人贊嘆的因素”,轉(zhuǎn)向更加成熟的體驗(yàn),這些體驗(yàn)充分利用了VR獨(dú)特的沉浸感特質(zhì)。
Oculus的創(chuàng)意制作人Yeachna Rachitsky接受采訪時(shí)表示,“當(dāng)VR開始的時(shí)候,每個(gè)人都能體驗(yàn)到不曾體驗(yàn)的東西。他們總是說要向觀眾解釋你是一個(gè)什么樣的角色,例如,你必須是一個(gè)死人,或者一個(gè)昏迷的人。所有這些(新的經(jīng)歷)……每個(gè)人都作為一個(gè)角色參與電影,所有的觀眾都是完全不同的,但是他們都以自己的方式推動(dòng)電影發(fā)展……我認(rèn)為創(chuàng)作者們在互動(dòng)和講故事的融合上做得更好了。“
Oculus去年關(guān)閉了它的VR內(nèi)容工作室Story Studio,今年,它正把合作伙伴的電影帶到圣丹斯。由Story Studio前團(tuán)隊(duì)組成的Fable工作室正推出Neil Gaiman的《The Wolves in the Wall》。此外,還有《Masters of the Sun》,對《Black Eyed Peas》漫畫進(jìn)行虛擬演繹;《Space Explorers: A New Dawn》,關(guān)于下一代太空旅行的紀(jì)錄片;《Fistful of Stars》創(chuàng)作者伊麗莎•麥克尼特的新體驗(yàn)以及《Dispatch》。
這些體驗(yàn)真正有趣的地方在于,它們都為虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了新的東西。在《The Wolves in the Wall》中,你扮演一個(gè)想象中的朋友,扮演一個(gè)叫露西的年輕女孩,她不是典型的腳本人物。露西可以看到你在看什么,并做出她的回應(yīng)。她可以把屬于你的東西交給你,你可以在故事中打斷她。最有趣的是,她可以記住你過去做了什么。她是Fable工作室瞄準(zhǔn)的內(nèi)容:一個(gè)真正的互動(dòng)虛擬角色。
Rachitsky說:“《The Wolves in the Wall》并沒有以一種明顯的方式表現(xiàn)出互動(dòng)性。不是拿起東西或扔?xùn)|西,這是非常微妙的,有很多東西你可能不會注意到,它不改變故事的過程,但它改變了你的體驗(yàn)。”
與此同時(shí),《Masters of the Sun》將傳統(tǒng)漫畫的敘述融入虛擬世界。你可以用精細(xì)的3D環(huán)境進(jìn)行探索,而不是2D平板。用戶通過查看特定的人物或物體來取得進(jìn)展,這與你如何尋找語言或敘述氣泡相似。它利用VR的技術(shù)力量將你置身于某些角色的視角。
Felix&Paul, 制作了一些列奧巴馬在白宮的優(yōu)秀紀(jì)錄片,此次帶來了新一集VR紀(jì)錄片《Space Explorers》。這是該工作室迄今為止時(shí)長最長,最雄心勃勃的作品之一,他們已經(jīng)展現(xiàn)出了推動(dòng)VR電影制作的秘訣。
這似乎為VR電影帶來了新的希望,預(yù)計(jì)今年VR敘事語言將會成熟。