按照目前VR市場上設(shè)備的分類來說,VR一體機(jī)屬于介于高端PC VR與低端手機(jī)VR眼鏡之間的中端產(chǎn)品。前期無論市場規(guī)模還是入局企業(yè)都是VR設(shè)備中占比最小的一項(xiàng),但目前隨著眾多企業(yè)的布局一體機(jī),VR一體機(jī)漸漸被大眾所廣泛接受。
目前的VR設(shè)備分為三大類,手機(jī)VR眼鏡、VR一體機(jī)和PC VR頭顯。手機(jī)VR眼鏡是體驗(yàn)VR入門級的產(chǎn)品,這種設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)是價格便宜,操作方便,放入手機(jī)即可觀看,但是其性能表現(xiàn)讓人忍不住吐槽。佩戴不適,觀看效果差,并伴有眩暈,根本不適合玩VR游戲。PC VR頭顯是真正意義上的VR設(shè)備,可以真正體驗(yàn)VR的沉浸感,但高性能,高體驗(yàn)意味著高價格,目前主流的htc vive售價5488元,此外你還要花高價錢購買一臺高性能的電腦,全套設(shè)備要超過一萬元。VR一體機(jī)的價格基本在2000-4000元,它具有獨(dú)立CPU、輸入和輸出顯示功能,不像PC VR需要電腦和傳輸線,其原理類似于手機(jī)VR眼鏡配備一臺安卓系統(tǒng)的手機(jī)。
在很多人看來,玩VR游戲就選三大PC VR頭顯,HTC的 Vive、Facebook的Oculus Rift、索尼的psvr,想體驗(yàn)VR選國產(chǎn)手機(jī)VR眼鏡,淘寶價格10元起。這似乎一直是選擇慣例,然而最近似乎有所變動。
Facebook高調(diào)宣布要讓10億人用上VR,并將在2018年推出新產(chǎn)品Oculus Go,一款經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的VR一體機(jī)。HTC于2017年年終發(fā)布其一體機(jī)產(chǎn)品htc vive Focus,借助于在PC VR上的優(yōu)勢,有望繼續(xù)在VR一體機(jī)上保持領(lǐng)先。國內(nèi)的廠商很早就入局VR一體機(jī)了,入局較早的有大朋,小鳥看看,IDEALENS,其產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了更新?lián)Q代,比較成熟,不足之處是內(nèi)容仍然較少。近期入局的有小米,聯(lián)想。由于Facebook不能進(jìn)入中國市場,小米作為其中國合作伙伴,即將在國內(nèi)推出小米VR一體機(jī),盡享Facebook相關(guān)資源,這下中國VR玩家有福了。聯(lián)想在2018 CES展會上發(fā)布了旗下首款基于谷歌Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的VR一體機(jī)產(chǎn)品——Mirage Solo,它也是全球首款搭載WorldSense技術(shù)的獨(dú)立頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
最近入局VR一體機(jī)以及還在堅守該領(lǐng)域的廠家,似乎不被消費(fèi)者所理解。有些分析人士認(rèn)為,VR一體機(jī)沒有消費(fèi)市場。想體驗(yàn)VR的話,直接考慮入手手機(jī)VR眼鏡,價格幾十到幾百,配備高性能的手機(jī),其顯示效果有可能優(yōu)于部分VR一體機(jī),當(dāng)然比起PC VR效果自然是差點(diǎn)。如果預(yù)算充足,要玩VR游戲當(dāng)然還是首選三大PC VR設(shè)備。從實(shí)際銷量來說,國內(nèi)手機(jī)VR眼鏡銷量最高,并占有絕對優(yōu)勢,擁有全球市場的三大PCVR,銷量次之。VR一體機(jī)由于銷量太少,尚未統(tǒng)計出相關(guān)數(shù)據(jù)。在這種情況下,VR一體機(jī)似乎是很尷尬的存在。
雖然政府政策大力支持,媒體時常關(guān)注并報道,科技企業(yè)努力研發(fā),解決相關(guān)問題。但VR內(nèi)容方面,尤其是被認(rèn)為引領(lǐng)VR市場發(fā)展的VR游戲領(lǐng)域,并未出現(xiàn)一款真正體現(xiàn)VR優(yōu)勢的殺手級作品。硬件方面,即使是目前最新的PC VR頭顯,屏幕分辨率也僅僅達(dá)到3K,仍然不能滿足目前VR設(shè)備的觀影需求,AMD之前預(yù)測,VR頭顯的屏幕分辨率需要到達(dá)16K,才會真正消除顆粒感。另一項(xiàng)被吐槽的VR性能是:在體驗(yàn)時會產(chǎn)生眩暈感。這是受多種因素疊加導(dǎo)致的,其中有屏幕材質(zhì)、刷新率,傳感器等。受限于整個產(chǎn)業(yè)鏈水平,眩暈感何時能解決還是未知數(shù)。總體來說,目前無論是VR硬件還是VR內(nèi)容,都有較大的提升空間,這就導(dǎo)致目前VR設(shè)備仍是小眾產(chǎn)品。既然目前VR設(shè)備無論是銷量還是性能都不盡人意,VR一體機(jī)又是VR設(shè)備中銷量最低的一個品類,如此多的廠家入局,前景何在?
可喜的是,隨著VR與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相融合的趨勢日漸明顯,VR一體機(jī)將大有作為。除了VR游戲之外,VR的應(yīng)用領(lǐng)域還有很多,如:VR影視、VR直播、VR醫(yī)療、VR教育、VR軍事、VR旅游、VR房產(chǎn)、VR工業(yè)等,其中,VR影視和VR游戲主要客戶在C端市場,其他則多表現(xiàn)在B端市場。vr技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域有眾多優(yōu)勢,如避免實(shí)驗(yàn)操作的安全風(fēng)險,提高學(xué)習(xí)興趣與動力等等,對教育行業(yè)意義重大。VR醫(yī)療目前并不成熟,但不阻礙其發(fā)展,利用vr技術(shù)將加快醫(yī)生培訓(xùn)速度,并在遠(yuǎn)程治療和心理治療領(lǐng)域發(fā)揮重大作用,一旦技術(shù)成熟,必將廣泛使用。直播最近兩年火爆的一發(fā)不可收拾,如果能身臨其境地體驗(yàn),定將再次引爆直播領(lǐng)域,借助于vr技術(shù),有望實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能。諸如此類的領(lǐng)域還有很多,不同行業(yè),不同企業(yè)需要的內(nèi)容不盡相同,鑒于VR一體機(jī)無需線纜,較高的VR體驗(yàn)質(zhì)量,更容易接受的價格,將會是這些B端市場優(yōu)先考慮的VR設(shè)備。
去年年底,全球技術(shù)市場分析公司Canalys發(fā)布了一份新報告。報告預(yù)測2018年VR一體機(jī)的發(fā)貨量將達(dá)到150萬臺,年復(fù)合增長率為140%,并于2021年達(dá)到970萬臺,可以看出這是一個快速增長的領(lǐng)域。小編以為,在目前消費(fèi)市場沒有完全爆發(fā)的時候,多數(shù)廠家選擇發(fā)力VR一體機(jī),考慮把B端市場作為發(fā)力方向,這一策略是比較明智的。就像電腦,也是先由企業(yè)用戶打開市場,再隨著技術(shù)提升,各項(xiàng)成本下降,逐步打開消費(fèi)者市場的,不得不說,目前消費(fèi)者市場未完全打開,從B端入手,既是無奈之舉也是明智選擇!既然VR設(shè)備在眾多領(lǐng)域可以提高相關(guān)效率,就注定vr技術(shù)不是偽需求,對于現(xiàn)在競爭激烈的市場環(huán)境,提高效率降低成本是永恒不變的競爭法則,誰先采用新技術(shù)誰就可能獲得優(yōu)勢。而其他企業(yè)必將跟進(jìn),形成良性循環(huán),VR市場會加速打開。小編對VR一體機(jī)的未來持樂觀態(tài)度,預(yù)判VR一體機(jī)盛行于B端市場,然后進(jìn)一步打開C端市場。
目前VR領(lǐng)域規(guī)模還尚未普及,各大企業(yè)也同樣沒有到達(dá)分蛋糕的時候。目前需要考慮的是怎么把蛋糕做大,這是VR產(chǎn)業(yè)鏈中各個企業(yè)需要共同努力的事情,只有把這個領(lǐng)域做大做強(qiáng)了,才有分蛋糕的機(jī)會。