在3月份舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會之前,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,對4000名游戲開發(fā)者的想法進(jìn)行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準(zhǔn)備好將VR作為其游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但33%的開發(fā)者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,超過了對移動平臺甚至是Xbox One(和One X)的興趣。
根據(jù)“2018年游戲行業(yè)狀況調(diào)查”的調(diào)查結(jié)果顯示,VR市場的商業(yè)現(xiàn)實似乎尚未達(dá)到可以有機(jī)支持中型或者更大開發(fā)者的臨界用戶數(shù)量——顯而易見,與他們目前的項目(19%)相比,在下一個項目中開發(fā)VR的人數(shù)較少(15%)。
但是當(dāng)談到開發(fā)者最感興趣的平臺(我們從創(chuàng)意和設(shè)計的角度來看,盡管還有市場適合性)時,大部分開發(fā)者首選VR,打敗了移動平臺(智能手機(jī)和平板電腦),Xbox One(和One X)以及其他平臺。擁有更多“最有興趣的開發(fā)者”份額的僅有幾個平臺為任天堂Switch(36%),PlayStation 4(和PS4 Pro)(39%)和PC(59%)。
有開發(fā)者對VR的開發(fā)感興趣真是太棒了,但是游戲開發(fā)是一門藝術(shù),同樣也是一門生意,而做生意不能僅僅依靠激情;除非有經(jīng)濟(jì)上的意義,那些對VR感興趣的游戲開發(fā)者很難實現(xiàn)飛躍,并將下一個項目賭在VR上。根據(jù)調(diào)查,盡管絕大多數(shù)開發(fā)人員認(rèn)為VR / AR將會獲得長期的可持續(xù)性,但有些人卻失去了希望:
在過去的兩年中,在認(rèn)為VR / AR將實現(xiàn)長期可持續(xù)性上產(chǎn)生了分歧,有75%選擇“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受訪者表示“是”,29%表示“否”,他們并不認(rèn)為VR / AR是一項可持續(xù)發(fā)展的生意。
當(dāng)我們詢問調(diào)查對象他們認(rèn)為VR / AR頭顯何時會在美國的家庭安裝率超過10%時:最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。