欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

GDC2018報告:33%游戲開發(fā)者更傾向于VR內(nèi)容

在3月份舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會之前,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,對4000名游戲開發(fā)者的想法進(jìn)行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準(zhǔn)備好將VR作為其游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但33%的開發(fā)者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,超過了對移動平臺甚至是Xbox One(和One X)的興趣。

 
根據(jù)“2018年游戲行業(yè)狀況調(diào)查”的調(diào)查結(jié)果顯示,VR市場的商業(yè)現(xiàn)實似乎尚未達(dá)到可以有機(jī)支持中型或者更大開發(fā)者的臨界用戶數(shù)量——顯而易見,與他們目前的項目(19%)相比,在下一個項目中開發(fā)VR的人數(shù)較少(15%)。
 
但是當(dāng)談到開發(fā)者最感興趣的平臺(我們從創(chuàng)意和設(shè)計的角度來看,盡管還有市場適合性)時,大部分開發(fā)者首選VR,打敗了移動平臺(智能手機(jī)和平板電腦),Xbox One(和One X)以及其他平臺。擁有更多“最有興趣的開發(fā)者”份額的僅有幾個平臺為任天堂Switch(36%),PlayStation 4(和PS4 Pro)(39%)和PC(59%)。
GDC2018報告:33%游戲開發(fā)者更傾向于VR內(nèi)容-DVBCN
有開發(fā)者對VR的開發(fā)感興趣真是太棒了,但是游戲開發(fā)是一門藝術(shù),同樣也是一門生意,而做生意不能僅僅依靠激情;除非有經(jīng)濟(jì)上的意義,那些對VR感興趣的游戲開發(fā)者很難實現(xiàn)飛躍,并將下一個項目賭在VR上。根據(jù)調(diào)查,盡管絕大多數(shù)開發(fā)人員認(rèn)為VR / AR將會獲得長期的可持續(xù)性,但有些人卻失去了希望:
 
在過去的兩年中,在認(rèn)為VR / AR將實現(xiàn)長期可持續(xù)性上產(chǎn)生了分歧,有75%選擇“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受訪者表示“是”,29%表示“否”,他們并不認(rèn)為VR / AR是一項可持續(xù)發(fā)展的生意。
 
當(dāng)我們詢問調(diào)查對象他們認(rèn)為VR / AR頭顯何時會在美國的家庭安裝率超過10%時:最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。
相關(guān)文章
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動5G-A等技術(shù)創(chuàng)新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國消費級XR設(shè)備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費級XR設(shè)備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)及央視總臺的探索實踐
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)…
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量供給,加快提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量…
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現(xiàn)實內(nèi)容同步發(fā)展,擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量供給
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現(xiàn)實內(nèi)…
我還沒有學(xué)會寫個人說明!