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Oculus收購(gòu)眼球追蹤技術(shù)公司 為社交VR打基礎(chǔ)?

Oculus收購(gòu)眼球追蹤技術(shù)公司 為社交VR打基礎(chǔ)?-DVBCN
不知道如何使用手柄按鍵?被線(xiàn)纜繞得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)?那你確實(shí)玩兒過(guò)PC端的VR游戲。因?yàn)镠TC Vive, Oculus Rift、Sony Playstation這些VR頭盔都需要通過(guò)纜線(xiàn)連接到電腦,以及通過(guò)有不少按鍵的手柄來(lái)操作游戲。而現(xiàn)在,眼球追蹤技術(shù)在VR上的應(yīng)用,可以完全解放雙手。只呈現(xiàn)眼球所顯示的場(chǎng)景,也可以減少軟件計(jì)算量,也就不再需要一臺(tái)高配置的PC。目前,有不少VR設(shè)備公司都在推動(dòng)這一技術(shù)的應(yīng)用。而Oculus很可能是為了Oculus Santa Cruz這一款不同于Rift的移動(dòng)VR產(chǎn)品。
 
Oculus收購(gòu)The Eye Tribe
 
據(jù)外媒Techcrunch報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下公司Oculus確認(rèn)收購(gòu)一家專(zhuān)做眼球追蹤的創(chuàng)業(yè)公司The Eye Tribe,并且將使用其技術(shù)來(lái)改善Oculus VR產(chǎn)品。Oculus目前還未公布收購(gòu)的具體細(xì)節(jié)。Eye-tracking技術(shù)由來(lái)已久,為什么Oculus要收購(gòu)這樣一家創(chuàng)業(yè)公司?這個(gè)技術(shù)將給Oculus帶來(lái)什么樣的改變?
 
The Eye Tribe成立于2007年,四位創(chuàng)始人都來(lái)自哥本哈根科技大學(xué),項(xiàng)目誕生于他們的研究項(xiàng)目。目前團(tuán)隊(duì)有16個(gè)人,主要聚焦于為多平臺(tái)提供眼球追蹤的軟件和硬件。眼球追蹤技術(shù)并不是一個(gè)全新的技術(shù),The Eye Tracking致力于降低這個(gè)技術(shù)產(chǎn)品的價(jià)格,使其進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)。他們已經(jīng)推出了面向計(jì)算機(jī)設(shè)備的眼球追蹤開(kāi)發(fā)者套件,售價(jià)99美元,一個(gè)面向普通消費(fèi)者的眼球追蹤盒子,售價(jià)199美元。
 
在演示視頻中,我們可以看到,這個(gè)眼球追蹤盒子可以連接到電腦、平板、手機(jī)等多種設(shè)備。當(dāng)你在做飯時(shí),你完全不用顧忌你油膩膩的雙手,直接用眼睛來(lái)翻看你的菜譜。接聽(tīng)電話(huà)或者發(fā)送信息。這個(gè)眼球的追蹤可以聚焦到一個(gè)很小的按鈕。而最為炫酷的莫過(guò)于用眼球來(lái)切水果了。用眼神可以切水果,在VR游戲里用眼神殺人也是家常便飯啦。
 
眼球追蹤技術(shù)對(duì)VR的改變
 
百萬(wàn)美元的技術(shù)真正進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)后,想象我們的生活場(chǎng)將發(fā)生的變化,其前景是不可限量的。
 
首先就其在VR上的應(yīng)用就有兩點(diǎn)格外突出。首先,眼球交互代替了手勢(shì)識(shí)別和手柄控制。眼球的移動(dòng)的方向,時(shí)間長(zhǎng)短,都會(huì)具備特別的操作意義。而這一切都不需要像去記住手柄上不同按鍵功能一樣費(fèi)力,眼球的表現(xiàn)是最為直接反應(yīng)玩家的場(chǎng)景和心理狀態(tài)的,一切活動(dòng)都會(huì)變得特別自然,游戲體驗(yàn)也必將提升不少。當(dāng)然,游戲公司會(huì)獲得更多的玩家數(shù)據(jù)。
 
第二個(gè)是視點(diǎn)渲染技術(shù)。這個(gè)技術(shù)只清晰呈現(xiàn)玩家注視的場(chǎng)景,而模糊不在玩家視線(xiàn)內(nèi)的的場(chǎng)景,這將大大降低VR系統(tǒng)的計(jì)算量。如何運(yùn)轉(zhuǎn)起大型復(fù)雜場(chǎng)景是目前VR面臨的最大的難題。
 
由于VR的場(chǎng)景要特別精準(zhǔn),物體要出現(xiàn)在該出現(xiàn)的地方,否則玩家就會(huì)認(rèn)為看到的世界不夠真實(shí)。玩家在移動(dòng)頭部的時(shí)候,物體也會(huì)相應(yīng)地變換位置,視點(diǎn)拉近和退后都會(huì)影響景深,這些變化都需要大量的計(jì)算和不斷更新。目前的VR能達(dá)到每秒36次的刷新,而要達(dá)到人眼場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的速度則需要2000-3000次每秒,目前即使使用高配置的PC設(shè)備仍然難以達(dá)到,更不要說(shuō)那些簡(jiǎn)單的移動(dòng)VR設(shè)備。
 
移動(dòng)社交VR產(chǎn)品Santa Cruz獲益最多
 
從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)席卷一切的趨勢(shì)來(lái)看,VR輕便化、移動(dòng)化也是一個(gè)必然的趨勢(shì)。誰(shuí)會(huì)喜歡在玩兒酷酷游戲時(shí)卻看起來(lái)像一個(gè)被線(xiàn)纜牽著十分呆逼的天線(xiàn)寶寶呢。因此,這次的收購(gòu)除了對(duì)Oculus Rift的更新有幫助以外,似乎對(duì)于Oculus在10月推出的一體機(jī)Santa Cruz意義更為明顯。
 
Santa Cruz是Oculus在移動(dòng)VR領(lǐng)域最重要的嘗試。它使用起來(lái)像是Oculus Rift, 但是看起來(lái)卻像是Gear vr,但是它既不需要連接PC,也不需要連接到手機(jī)。同時(shí),Santa Cruz加入了位置追蹤功能,玩家能擺脫單一視角,在VR場(chǎng)景中走動(dòng)來(lái)觀(guān)看所有場(chǎng)景。而目前其分辨率和性能仍然不夠,可以想象,眼球追蹤技術(shù)將會(huì)帶來(lái)不少優(yōu)化。
 
雖然Oculus Santa Cruz還是原型機(jī),我們也無(wú)法預(yù)測(cè)移動(dòng)VR的真正普及會(huì)是什么時(shí)候。然而眼球追蹤技術(shù)卻是VR的絕對(duì)趨勢(shì)。
 
Oculus首席科學(xué)家Michale Abrash在談及VR趨勢(shì)時(shí)說(shuō)道,VR將在5年內(nèi)解決聚焦的景深問(wèn)題。而視點(diǎn)渲染技術(shù)和眼球追蹤技術(shù)是關(guān)鍵的解決辦法。目前很多公司都已經(jīng)在這一技術(shù)上有所推進(jìn)。例如,F(xiàn)ove 早在去年就推出了第一款以眼球追蹤技術(shù)為主的VR 頭盔。主打VR社交的公司Altspace也早已使用了眼球追蹤技術(shù)來(lái)使得其虛擬人物可以有更好的互動(dòng)。10月,Google也收購(gòu)了眼球追蹤公司Eyefluence.
 
眼球追蹤技術(shù)可以使得VR掙脫線(xiàn)纜的束縛,可以有更清晰的場(chǎng)景呈現(xiàn),更多復(fù)雜大型的游戲。而我們更將期待這些技術(shù)對(duì)移動(dòng)VR的促進(jìn)作用。
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